Полноценный ремейк классического хоррора Dead Space, разработанный командой EA Motive без участия Глена Скофилда, создателя оригинальной игры (он был занят работой в новой студии, где трудился над The Callisto Protocol).
Айзек Кларк — рядовой инженер, отправленный на огромный космический корабль «Ишимура» для проведения ремонтных работ. По прибытии он узнает об ужасной трагедии: команда корабля была убита, а его возлюбленная Николь пропала где-то на борту.
Авторы обещают, что они оставляют классическую игру почти нетронутой. Основная цель — сделать все как было, но по-современному. Dead Space получит новую графику, благодаря которой освещение и звуки будут пугать еще сильнее, чем в оригинале. От страха заговорит даже Айзек, что по сути не будет являться нарушением канона. Ведь он говорил во второй и третьей части Dead Space.
Некоторые уровни получили новый, улучшенный дизайн. Где-то появился проход, неожиданный выход монстра и так далее. Главная фишка оригинала: отстрел конечностей, разумеется, оставили на месте. Одной из особенностей ремейка станет отсутствие подзагрузой уровней. Если вы настолько мастак, что не умираете в играх, то вся Dead Space будет представлять собой игру, снятую одним кадром.
1. Дать изумительную картинку - передать тесное, неуютное и обезлюдившее индустриальное пространство. Индустриальный стиль - все эти решётки, рёбра, люки, трубы инженерные надстройки, уживающиеся с автоматическими дверьми и голографическими дисплеями, так способствующие нагнетанию тревоги бережно перенесести в ремейк.
2. Сохранить чувство саспенса и неведомой угрозы, как в лице противоестественных безобразных созданий, так и в форме ментальных истязаний главного героя.
3. Переработать основные сюжетные моменты и повороты так, чтобы вопросов по ходу сюжета не возникало, а наоборот - были найдены ответы на многие из тех, что были в оригинале.
4. Не ударить в грязь лицом. Ведь многие выходцы Visceral Games (правда не из числа руководящих должностей) работали как раз в Motive и в прошлом участвовали в разработке оригинала.
Повторно пережив приключение Айзека на Ишимуре, могу сказать однозначно - Dead Space Remake получился визуально и геймплейно выхолощенный, подчёркнуто реалистичный, вновь неспешный и напряжённый.
О плюсах:
1. Лицо ГГ получилось удивительно невзрачным, что отлично вписывается в замысел - выживать приходится обычному парню из народа, мужику средних лет, неспортивному, со сложностями в личной жизни и начавшему лысеть. Наш любимый инженер теперь разговаривает, и это, как по мне, чертовски важное нововведение. Насколько лучше стала восприниматься игра, где ГГ задается вопросами на тему того, что происходит и что с этим можно сделать.
3. Прибывших с нами компаньонов - Кендру и Хэммонда, а также выживших на корабле Элизабет Кросс, Джейкоба Темпла, Кэллуса Мерсера и д-ра Кайна, также изменения стороной не обошли. Номинально ничего не изменилось - персонажи по ходу игры перемещаются теми же маршрутами и делают все то же самое, но стоит подкорректировать сценарий, и события игры становятся не в пример более осмысленными, ежели чем были. Герои обзавелись собственными сюжетными арками с второстепенными задачами, видео-, аудио- и текстовыми записями, которые являются неотъемлемой частью основного сюжета и кратно дополняют его.
4. Медлительность и неповоротливость в некоторых главах ближе к концу 1-й части канули в небытие. Разработчики органично избавились от всего, что давало игроку ощущение растянутости сюжета и ненужной беготни по коридорам с периодической стрельбой.
5. Музыка и звук - вещь не менее важная, чем герои и сюжет. Оригинал хвалили за фактурный звук и нагнетал он напряжение отлично, но в нем можно было всегда отличить рокот механизмов, гул машин и звенящие гайки от рёв монстра за поворотом. Dead Space Remake же приводит вереницу звуков к единому соответствию, делает их недифференциированными. Нередко я останавливался, не понимая, что шумит - промышленный агрегат или тварь за поворотом.
6. В один общий пункт внесу переработку прокачки оружия и внешний вид, физику и генерацию спавнов некроморфов. Одни хороши и интересны для развития, вторые достаточно опасны для того чтобы пользоваться всем арсеналом, предложенным игрой, а не только резаком и импульсной винтовкой.
1. Преображения мистера Кларка не могли не сказаться на остальных персонажах - Кендре, Николь, Элизабет. Почему только женские перечислены? Потому что повестка к сожалению не обошла игру стороной. Здесь придется констатировать неприятное - дамы стали более "сильны гендерно". Все таки в оригинале девушки были намного симпатичнее.
2. Доктор Мерсер, довольно фактурный персонаж оригинала, который тоже был адаптирован, и преображением его личности я остался не очень доволен. Всё дело в том, как он закончил. Изменение темперамента фанатичного доктора с маникакально-буйного до созерцательно-спокойного делает его в некоторой мере даже более жутким, чем прежде, но совершенно не объясняет, почему он в момент своей гибели был в ужасе, а вместе с тем полон разочарования. Прежний Мерсер был безумным фанатиком и закончил подобающе, в идее чего была своя мрачная эстетика, а вот герой, что наблюдает безумных чудовищ, продуцируемых Обелиском, лично участвует в их создании, а после огорчается и негодует, умирая от их рук, довольно комичен и несуразен.
3. Скорее придирка, но имеет место быть. Второстепенные задания по марш-броскам по кораблю с целью получить универсальный ключ, открывающий все сундуки и шкафы. Сюжета остается 30% от силы, на тот момент когда ты этот ключ соберешь. Хоть он мне и помог (на среднем уровне сложности испытывал сложности в патронах и аптечках), но момент спорный. Решение отклониться герою от сюжетного курса, в условиях когда каждая минута на счету ради неочевидной выгоды - решение спорное как в геймпленом, так и в нарративном плане. Скорее всего дело в том, что разработчики не смогли впихнуть расширенные арки персонажей в основной сюжет. А также явно хотели, чтобы игрок мог столкнуться не только с заскриптованными некроморфами, но и с рандомно-генерируемыми.
Dead Space - это игра культ, игра атмосфера, игра история. В ней ужас был доведен до максимума не за счет скримеров, а за счет атмосферы. Считаю, что сейчас такое не делают, а жаль. Тут тебе и история, и молчаливый главный герой, минимум лута, все нужно использовать с умом и стараться не просрать все за ближайшии углом.
Главное преимущество Dead Space — это потрясающая атмосфера. Разработчики создали жуткий и мрачный мир, который не оставит вас равнодушным. Каждый уголок корабля проработан до мельчайших деталей, что придаёт игре реалистичность.
В Dead Space вас ждут загадочные существа, которые будут преследовать вас на каждом шагу. Именно здесь вступает в действие второй главный плюс игры — её геймплей. Вам предстоит бороться за выживание, используя различное оборудование и оружие.
Кроме того, Dead Space порадует вас не только одиночной, но и многопользовательской игрой, где вы сможете соревноваться с другими игроками или объединиться с ними для борьбы с более сильными противниками.
В целом, Dead Space — это отличная игра, которая заслуживает внимания. Если вы любите ужасы и фантастику, то не пропустите этот шедевр.