Первая часть Subnautica вышла более десяти лет назад и стала успешной благодаря весьма конкретным вещам. Она дала простому геймеру вроде меня побороться с врожденной талассофобией и прочувствовать на себе атмоферу необъятного океана. Дух первооткрывателя, тяга к чему-то неизведанному и красоты подводного мира сделали игру хитом. Перед Subnautica 2 стояла сложная задача: не только повторить успех первой части, но и удивить уже подкованного фаната. Сейчас разберемся, удалось ли создателям сиквела прыгнуть выше собственной головы.
Не зная броду, не суйся в воду
Начну с главной мысли. Subnautica 2 никак не получится рассматривать в отрыве от первой части. Забегая вперед скажу, что разработчики создавали сиквел по образу и подобию — не отступали от привычной формулы, как было с Below Zero. Так что по ходу обзора неизбежно будут встречаться аналогии c оригинальной Subnautica. Ну, долой скучную лирику. Пора погружаться!
Начинается сумбурный пролог. Если в первой Subnautica стартовая кат-сцена была предельно простой, тут разработчики решили перемудрить. Концепт ясен: мы появляемся на каком-то затопленном корабле, все вокруг в обломках. Явно произошло что-то нехорошее, нужно добраться до спасательной капсулы. Вот только параллельно с этим в лицо пихают кучу не самой важной информации. КПК назойливо комментирует ваши действия неизвестными терминами. Бортовой комьютер рассказывает, что вы некий «дознаватель» и пора колонизировать планету. По пути раскиданы расходники. Еще мимоходом рассказывают про систему мутаций, речь о которой пойдет чуть позже.
Из-за этого понимание ситуации размывается, а мысли в голове путаются. На вопрос «что тут, черт возьми, происходит?» придется отвечать самому.
Доброе утро, мир
Чтобы хоть как-то разобраться в местном сюжете, начать стоит с предыстории. Человечество находится в глубоком кризисе, поскольку смертоносная бактерия Хараа, знакомая по первой части, умудрилась вырваться за пределы карантинных зон и заразить ключевые обитаемые миры галактики. Знакомая корпорация «Альтерра» запускает амбициозную колонизационную программу. Огромный корабль «Цикада» и 40 тысяч спящих в криосне первопроходцев отправляются к далекой планете Зезура. Чудный курорт должен стать новым домом для беженцев, но по пути возникает маленькая накладочка: «Цикада» так и не долетает до цели. Лайнер благополучно падает на неизвестную океаническую планету и разваливается на куски. Спустя несколько лет после этого наш главный герой потягивается и, наконец, пробуждается от криосна.
Как рыба в воде
По аналогии с первой частью, игрока окунают в самые пучины одиночества, ведь посреди бескрайнего океана нет ни одного собеседника… думал я, но это не так. Вместе с нами на планете есть бортовой ИИ по имени НоА. Одиноким вы себя не почувствуете, но, черт возьми, это очень мутный тип. Спойлер: именно он поменял курс корабля и заставил его аккуратненько разбиться посреди очередной океанической планеты. Затем он настойчиво гонит нас в самые темные глубины, невзирая на смертельные опасности.
Периодически в океане можно найти черные ящики с записями некогда живых колонистов с нашего корабля. Так вот, некоторые из членов экипажа рассказывают про НоА далеко не самые приятные вещи. Например, часть команды просто утонула из-за того, что этот парень слишком яростно пытался потушить огонь. Что это, взбесившийся искуственный интеллект? Мысль о том, что НоА может в любой момент выкинуть еще какой-нибудь прикол, пугает и надолго застревает в голове. При этом ИИ остается единственным союзником в борьбе за выживание. И за такой приемчик разработчикам стоит накинуть баллов: саспенс действительно работает.
На горизонте вместо «Авроры» теперь «Мировое древо»
К слову, НоА будет не единственным вашим собеседником. За время игры я повстречал как минимум еще одно… создание, с которым есть даже полноценное диалоговое окно. Это дает огромный потенциал для дальнейшего развития сюжета.
Сама история тоже навевает мрачный флер. Игрока ждет детективная линия, которая постепенно раскрывается через разбросанные по океану КПК. Записи погибших коллег проливают свет на пугающую аномалию: у колонистов возникал непреодолимый, почти гипнотический призыв плыть в самую глубь океана к колоссальному «Мировому древу». Что же происходит на этой планете, игроку только предстоит выяснить.
Плыть по течению
Геймплей сохранил знакомую фанатам формулу, но оброс несколькими новыми механиками. Пожалуй, главным нововведением стала система генетических мутаций. Ее нам показывают еще в прологе: с помощью специальных биоорганизмов наш протагонист внедряет в собственное тело ДНК местных обитателей ради адаптации к чужеродной среде. Звучит пафосно, но на деле игрок просто вставляет руку в желеподобное растение со странными фиолетовыми тычинками.
Мне определенно не стоит совать туда свою руку. А впрочем…
Эта система не призвана дать игроку баффы, скорее она выступает своего рода ограничителем прогрессии. Сперва придется отыскать цветок, который позволяет кушать местных рыб: так вы не умрете от голода. Следующий корнеплод даст устойчивость к высоким температурам — что, в свою очередь, откроет доступ к новому биому. Шаг за шагом вы и будете продвигаться по разным локациям, параллельно создавая более крутую снарягу и технику.
Зато, в придачу к мутациям, появились биомодификации. Звучит похоже, но суть разная. Пока первые ограничивают ваше движение по сюжету, вторые уже дают весомые баффы. На старте предлагают выбор из двух активных и двух пассивных навыков. Эти штуки действительно сильно упрощают жизнь. На пассивку можно не думая ставить меньший расход кислорода — так в разы проще осматривать всякие подводные пещеры с базами. Активный слот занял рывок, который позволяет уклоняться от хищников и ускоряет темп игры.
В остальном Subnautica 2 полностью повторяет формулу своей предшественницы. Если честно, повторяет даже больше, чем хотелось бы. Сперва придется долго плавать за ресурсами: то ради еды, то ради постройки базы, то ради редких компонентов. На первых порах, без баллона с кислородом погружаться в буквальном смысле душно. Интерфейс почти не поменялся, принципы крафта тоже. Даже в локациях и монстрах видны знакомые образы. Рыба-пузырь перекочевала прямиком с 4546B, только теперь лежит на дне. А на красных равнинах в песке скрываются хищники.
Вместо песчаной акулы вас ждет замаскированный под камень крабик
Впрочем, те приемы, что работали в первой части, работают и тут. Погружаться в извилистые пещеры по-прежнему интересно. Находить новые рецепты приятно. Отдельной похвалы заслуживает картинка: подводные пейзажи радуют глаз, а по ночам мир превращается в буйство самых разных красок. Жаль, что в игру не завезли фоторежим — он тут нужен как воздух.
Зато разрабы закинули несколько улучшений качества жизни. Слава Ктулху, титановый лом и большие инструменты теперь не занимают несколько слотов инвентаря. То есть таскать с собой можно гораздо больше лута. Вдобавок инвентарь из сундуков на базе теперь подсасывается везде — не нужно постоянно бегать и перекладывать вещи с полки на полку.
Огонь, вода и медные трубы
Что сделано круто, так это строительство. На фоне первой части оно оказалось гораздо более податливым и гибким. Можно расширять комнаты, делать в стенах углубления, кастомизировать отсеки для подводной техники, играться с габаритами окон и поворотами коридоров. Каюсь, постройка своей базы утащила меня на добрую пару часов. Сперва пришлось насобирать полные карманы титана и кварца. Потом разобраться с электропитанием — а значит, бегать за медью и кораллами. Потом я экспериментировал с иллюминаторами, разными углами, поворотами и прочими деталями. Так или иначе, местная система строительства дает четкое понимание, что у вас получится отбабахать дворец своей мечты.
Думаю, у меня получилось.
Источников энергии тоже стало больше. Теперь в игре есть подводные течения, которые ускоряют игрока. Рядом с такими течениями и выгодно строить базу, ведь к потоку можно приставить турбину, и она станет надежным источником энергии. А для любителей селиться там, где погорячее, вскоре откроется ТЭС.
Помимо прочего, разработчики прокачали флору и фауну. Как и раньше, каждого обитателя можно просканировать и узнать, по каким законам физики он вообще живет. Маленьких рыб особенно больше не стало — зато появились другие донные обитатели. Тут вам и гигантские крабы, и крабики поменьше, рыбы-тараны, рыбы-торпеды, две слипшиеся в единый организм рыбы. Периодически жители океана будут быковать друг на друга и устраивать стычки прямо на ваших глазах.
А еще здесь постоянно что-то норовит убить вас. Серьезно, едва ли можно найти тихое местечно без каких-то страхолюдин. Впрочем, местные хищники жрут героя красиво. Теперь подводным обитателям завезли уникальные анимации: протагониста будут хватать, швырять, утаскивать на дно и всячески пожирать. К слову об этом.
Вы наверняка смотрели трейлер игры. И наверняка в этом трейлере видели гигантского моллюска. Я трейлер не смотрел. Каково же было мое удивление, когда кораллы вокруг вдруг начали двигаться, а стремительный поток утащил меня на самое дно. В растеряности я даже не сразу понял, что произошло. Ответ оказался на поверхности: меня съели. За одну эту выходку игре смело можно накинуть еще балл в копилку: в оригинальной Subnautica такого категорически не хватало.
Хотя, сказать по правде, такого не хватает и в сиквеле. Помните, я в начале писал, что игра должна удивлять после первой части? Гиганский моллюск — это хорошо, но за 10 часов геймплея это был единственный такой момент. И тут мы подходим к, наверное, главной проблеме игры. Она не спешит удивлять. Первые несколько часов пройдут в одних и тех же локациях, которые вы очень быстро запомните. Ничего уникального, кроме этого моллюска вы и не встретите. Лишь после пятого часа игры, когда в распоряжении уже есть и база, и транспорт, можно уверенно отправляться в более суровые биомы. Там уже начнется история с инопланетными расами, а расследование гибели колониство примет неожиданный поворот.
Рыба-таран настойчиво просится в гости
Не стоит забывать, что Subnautica 2 только появилась в раннем доступе. Кто знает, может к релизу игра обрастет новыми, совершенно неожиданными деталями. По крайней мере хочется верить, что на ранних этапах игры появится больше интересного контента.
Ради чего стоит играть:
- Добротный сюжет с интригами, инопланетянами и жутким ИИ
- Приятнейшее строительство базы своей мечты
- Необычный и красивый подводный мир
- Полноценный кооператив
- Это ваше первое погружение в мир Subnautica
- Желание перебороть страх темных морских глубин
Что портит удовольствие:
- Знакомые образы и мало нового для фанатов первой части
- Однообразный геймплей в первые часы
- Нежелание перебороть страх темных морских глубин
Итог
Subnautica 2 сейчас выглядит как отличная, но пока пустоватая наследница первой части. Разработчики не стали ходить далеко и полностью скопировали оригинальную суть. Похожие биомы, та же прогрессия. Без инопланетян и биовирусов не обошлось. Но стоит отдать авторам должное: сиквел действительно превзошел оригинал. Картинка стала сочнее, строительство удобнее, а история — динамичнее. Вдобавок, полноценный кооператив должен заметно освежить игровой процесс.