Обзор Mouse: P.I. for Hire. Бумер-шутер, в котором ядреный геймплей оказывается круче и важнее визуальных гиммиков
Обзоры и превью

Обзор Mouse: P.I. for Hire. Бумер-шутер, в котором ядреный геймплей оказывается круче и важнее визуальных гиммиков

Уж не знаю, насколько я в этом одинок, но до знакомства с «Частным детективом Маусом» эта игра мне казалась чем-то… мутным. Особенно по части геймплея. Ясно было, что авторы визуально подражают мультфильмам первой половины XX века. А еще явно черпают вдохновение из классического голливудского нуара. Соединить одно с другим — уже задачка не самая тривиальная. Но в целом все выглядело так, будто для разработчиков стиль гораздо важнее того, как все это будет играться. После знакомства с Mouse: P.I. for Hire хочется сказать авторам: «Ребят, качественные оммажи и стилек — это все, конечно, хорошо. Но можно было бы где-нибудь написать крупным-прекрупным шрифтом, что вы прежде всего делаете офигенный бумер-шутер?» А то я был не в курсе.


Мульт Noir

Не-не-не, если вы пришли за мультиками и нуаром — тоже не спешите расходиться. И даже напротив: если черно-белая картинка для вас выглядит сомнительно, а стилизация под мультики стала приедаться (соглашусь). Если вы готовы дать кредит доверия только одной игре с таким визуалом — пусть это будет Mouse: P.I. for Hire. На моей памяти со времен Cuphead ни одна игра настолько удачно не попадала в ту самую эстетику rubberhose-анимации из черно-белых мультов, где у всех гротескные гримасы и извивающиеся конечности.

Хотя к графике можно прикопаться — скажем, мне не всегда нравится, как тут в одном кадре порой сочетаются четкие объекты в фокусе с замыленными и размытыми. Будто бы авторы не до конца решили, насколько сильно они хотят вкрутить ползунок «ретро», и на одном элементе окружения выставили одну настройку, а на другом — другую. Но это все мелочи по сравнению с тем, насколько удачно авторы ухватили дух и логику мультиков. Вокруг тут мультяшный мир, живущий по мультяшным же законам. Довольно безумным, гротескным... А иногда очень жестоким! Словом, прямо как в Мульттауне из фильма «Кто подставил кролика Роджера».

Какой нуар без femme fatale?

Какой нуар без femme fatale?

Скажем, для двойного прыжка тут потребуется всего лишь поверить в себя и обнаружить пружины в ботинках. Используя собственный мышиный хвост как пропеллер наш детектив может парить в воздухе. Отбывая в мир иной враги красочно рассыпаются на косточки с характерным звуком, испепеляются в кучки сажи и замерзают ледяными статуями, которые очень приятно разбивать. А главный герой при опустошении полоски здоровья неизменно превращается в играющего на арфе ангела. 

Ну и, конечно же, во время перестрелок на поле боя удивительным образом всякий раз попадает какой-нибудь подвешенный рояль, гигантская наковальня или другой тяжкий груз, готовый обрушиться на головы врагов. Потому что по настроению Mouse: P.I. for Hire — это в первую очередь бесшабашная комедия. Хотя постоянные шутки про сыр тут успевают надоесть еще в первые десять минут, отличные визуальные гэги с лихвой это компенсируют.

Иногда приходится пускать в ход кулаки

Как с этим комедийным уклоном уживается нуар? Неплохо, но надо признать, что он тут все-таки на вторых ролях — прежде всего в виде сюжетных тропов, пародий и много-много-многочисленных отсылок (чуть не написал «отсырок», уф). Естественно герой — нуждающийся в средствах частный детектив, распутывающий таинственный заговор, охвативший весь город. А по пути ему встретятся очаровательная красотка, продажные копы, двуличные политиканы и… культисты? Не знаю, при чем тут последние, видимо просто стандартный враг для бумер-шутеров.

Но вообще сценарий тут выполняет строго утилитарную роль: связывает воедино вереницу разрозненных уровней в разных уголках мышиного города и дает сюжетную мотивировку для истребления сотен и тысяч врагов. Повествование не рассыпается на части, а исполнивший заглавную роль ветеран озвучки Трой Бейкер привычно держит марку качества. Но главное, чему я не переставал удивляться на протяжении всего прохождения, — насколько классные тут перестрелки.

Все собранные улики отмечаются на специальной доске... Нет, к сожалению, блеснуть собственной дедукцией игра не позволит

Все собранные улики отмечаются на специальной доске... Нет, к сожалению, блеснуть собственной дедукцией игра не позволит


Шумела мышь

Геймплейная формула Mouse: P.I. for Hire в целом выглядит примерно так: левелдизайн и арсенал из классических игр на движке Build (Duke Nukem 3D, BLOOD, ну вы знаете), плюс доля динамики и перемещения из современных частей DOOM. То есть, с одной стороны мы имеем проработанные городские локации с кучей секреток и забавных механических гиммиков. С другой — разнообразный набор пушек, у многих из которых есть по нескольку режимов стрельбы. А с третьей (думали, ограничимся всего двумя?) — насыщенные арены, по которым предполагается носиться как угорелый и палить во все стороны, пока враги не иссякнут. 

Уворачиваться от вражеских пуль помогают мувмент-скиллы типа упомянутого двойного прыжка, рывка, подката и полетов на хвосте. А изничтожать противников — разные взрывающиеся бочки и прочие «удобно» подворачивающиеся под руку инструменты для «несчастных случаев».

Хорошо, что в канализации водятся не только крокодилы, но и взрывающиеся бочки!

Если и есть в этой схеме какое-то слабое место, то это бестиарий противников. Как бы они ни были прекрасно нарисованы и очаровательно анимированы, большую часть игры приходится расстреливать примерно одних и тех же врагов без особых механических изюминок. В огромных количествах. Но этот же упрек можно адресовать и тем же шутерам на Build, которым явно наследует «Частный детектив Маус».

Зато арсенал тут, право, на заглядение. Вот где разработчикам покорились чудеса синтеза. Поначалу пушки ощущаются мультяшно-игрушечными, что подчеркивают даже их названия: дробовик не постеснялись назвать «пукалкой». Но не обманитесь: с должной прокачкой они превратятся в мощные орудия убийства, с которыми врагам придется считаться. Иначе кто-то может лишиться головы. Или будет казнен электричеством. Или заморожен в сосульку. Или заживо растворится в скипидаре. И такое тут бывает!

При этом, что дико важно для шутера, перестрелки постоянно проверяют навыки игрока. Даже если отставить в сторону ротацию умений, всякие ловушки и сосредоточиться только на стрельбе — она требует куда больше, чем направлять прицел в одну точку и нажимать кнопку выстрела. Скажем, пресловутый скипидатор — одна из лучших пушек в игре, но ее залпы летят по не самой очевидной параболической траектории. Приходится делать поправку. Зато когда на бегу попадаешь во врага с большой дистанции, получаешь огромное удовольствие! А хорошее владение каким-нибудь альтернативным режимом стрельбы тут может натурально затащить битву с боссом.

Скипидарница буквально плавит врагов на глазах


Не только в мышеловке

Преимущественно чертовски радует и левелдизайн. В игре есть пара унылых локаций вроде треклятой канализации, но в целом почти каждый уровень тут запоминается и сулит какие-то особенные фишечки. Чего только стоит побег из горящей оперы или перестрелка на киностудии, где полем боя становятся декорации разных фильмов. При этом, в лучших традициях жанра, уровни полны тайных ходов и секреток. Некоторые из них чисто декоративные, некоторые помогают в прокачке. Но самое главное, что расставлены они с умом и со вкусом. Разработчики не пытаются вас перехитрить, они играют честно, давая подсказки и вознаграждая игрока за внимательность.

К слову, бывший проклятьем многих ретро-шутеров «куда-мне-нахрен-идти-фактор» тут совершенно нивелирован. В любой момент игрок может призвать волшебную метелку, которая укажет ему путь к квестовой цели. Но не возникает ни желания постоянно долбить эту кнопку, ни ощущения, будто тебя ведут за ручку. По умолчанию никакие маркеры тут не мозолят глаз. А про метелку вспоминаешь только когда всерьез затупил. Или когда хочешь узнать, в какую сторону идти по сюжету, чтобы по всем законам видеоигр отправиться в другую на поиски секреток.

Многие секретки можно заприметить заранее

Для полного очарования тут не хватает только нотки иммерсивности, свойственной лучшим шутерам на движке Build. Знаете, все эти милые и необзяательные интерактивные элементы, которые авторы добавляют просто потому что им хочется. Машинки на радиоуправлении в Shadow Warrior или розетки из Ion Fury, в которые можно было засунуть пальцы, потому что почему нет. А тут вот висит в углу связка воздушных шариков — хочется по ним бахнуть из пистолета просто чтобы посмотреть, как они взорвутся! Но нет. Шарики, похоже, сделаны из того же материала, что и стены — пули от них отскакивают.

Если бы можно было скрестить ганплей и стиль Mouse: P.I. for Hire с иммерсивностью и интерактивностью какой-нибудь прохлаждающейся в раннем доступе Fallen Aces, могла бы получиться почти игра моей мечты. Пока не получилась. 

Еще иногда физика ведет себя несколько неуклюже. Хотя бы разок за уровень приходится где-нибудь случайно зацепиться. Модельки врагов порой некрасиво клипаются сквозь интерьер. И невидимые стены расставлены как-то рандомно. Бывает, видишь дорожку, которая выглядит как шорткат, секрет или неочевидный маршрут к цели — а там невидимая стена. Облом.

Ну как можно показать игроку эту пирамидку из банок и не дать разломать? А ее реально нельзя разломать!

Ну как можно показать игроку эту пирамидку из банок и не дать разломать? А ее реально нельзя разломать!


Мышь носа не подточит

При всех прочих своих заслугах разработчики еще и умудрились запихнуть в Mouse: P.I. for Hire уважаемое количество контента по меркам инди-игры — теперь зато понятно, почему проект чуть не превратился в долгострой. Даже энергичный забег по сюжетной линии без комплекционизма отнимет часов десять. А если угореть по секреткам и опционалке, время прохождения, вероятно вырастет раза в полтора. 

Тут ведь еще есть и сайд-квесты от разных NPC, и коллекционные фигурки, и комиксы, и карточки с бейсболистами… Которые не просто для красоты — с ними можно сыграть на деньги в настоящую карточную игру с завсегдатаями бара. Я не сомневаюсь, что эта игра замечательная. Но, к сожалению, она основана на правилах всамделишного бейсбола. Поэтому проверять я это, конечно же, не буду.

Я ничего не понял!

Я ничего не понял!

Из всего, что в игре можно делать, только одна вещь стабильно бесит — мини-игра со взломом замков. Я знаю, вы думаете: «Да это же очередная мини-игра со взломом, да в скольких играх они были, да насколько плохой она может быть…». Ну, очень плохой. Тут совпало сразу несколько факторов. Взлом в «Детективе Маусе» примитивен настолько, что с ним справился бы даже дошколенок. Решение очевидно практически сразу. Но на его ввод уходит достаточно времени, чтобы пожалеть о его потере. А хуже всего, что это происходит на каждом шагу! Иногда бывает, за пару минут игра подкидывает штук пять таких замков. И все они похожи друг на друга как две капли фондю.

На что я трачу свою жизнь...

Кажется, что эта мини-игра осталась тут по какому-то недоразумению. Как заглушка. Может, хотели разработчики сделать что-то более интересное и компетентное, но не успели. Что ж, в таком случае мне остается порадоваться, что они потратили время на действительно важные вещи. Потому что когда главным поводом докопаться к шутеру становится такая мелочь, это говорит о том, что шутер-то как раз удался.

Ради чего стоит играть:

  • Увлекательные динамичные перестрелки
  • Толковый левелдизайн с кучей секреток
  • Бодрый джазовый саундтрек и сочные саунд-эффекты
  • Удачное сочетание ретро-анимации и пародии на нуар
  • Мультяшный мир, живущий по мультяшной логике

Что портит удовольствие:

  • Дурацкие и часто повторяющиеся мини-игры со взломом
  • Физика иногда ведет себя неуклюже
  • Шуток про сыр, пожалуй, тут и впрямь перебор

Трейлер Mouse: P.I. for Hire


 

Итог

Я побаивался, что необычный стиль Mouse: P.I. for Hire будет единственным поводом продираться сквозь посредственный геймплей. Почаще бы так приятно ошибаться. Роскошные анимации, классный визуальный юмор, тонна отсылок к старому Голливуду и мультфильмам — все это тут есть. Но это лишь приятное дополнение к одному из лучших бумер-шутеров последних лет. С увлекательными перестрелками, остроумным левелдиайзном и необычными разнообразными пушками. Ну просто сыр из десяти.

Игры в материале:

Комментарии (11)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Jesusus3
Любознательный
72
7 дней назад
Прикольно, но я пас…
kizbriggs2
1
9 дней назад
For any one have second thought about getting this game . I can say with a 💯 certainty . it's worth the money
id32198473
Акула капитализма
63
10 дней назад
Спасибо!

Рад, что игра приятно обрадовала. Надо будет заценить.
LegionRTF
Игровой эксперт
25
16 дней назад
Ох уж этот нуар
rjhjxtpfyjdj
3
18 дней назад
Кайф
Horus
Легенда GameGuru
10
26 дней назад
Шик, блеск, очень понравилась эта нуар стилистика, юмор и мультяшность. 👍
Нереварин
Собачка-неудачка
75
26 дней назад
Korvo Atano Master Kill
Топ 1000 адекватов
75
26 дней назад
черно белая стилистика недурственная
Podbiowolf
Большой босс GG
76
26 дней назад
спасибо за обзор.
Tumsfestival
GURU team
58
27 дней назад
«Знаете, все эти милые и необзяательные интерактивные элементы, которые авторы добавляют просто потому что им хочется. Машинки на радиоуправлении в Shadow Warrior или розетки из Ion Fury, в которые можно было засунуть пальцы, потому что почему нет»

Вспомнил управление мехазавром в Bulletstorm. Было весело, хотя это эпизод на пару минут буквально.
Podbiowolf
Большой босс GG
76
26 дней назад
мне в этот момент вспомнился микрофон в овервотч в который герои могут петь)))

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?