Digital Foundry назвала самые плохие порты 2023 года. Мастера по оценке пикселей действовали в соответствии с определенным правилом: с момента релиза должно было пройти три месяца, чтобы у студии был шанс что-то исправить. Это решение было принято потому, что Digital Foundry считает, что в проблемах оптимизации виноват издатель, который решает, что игра готова к релизу.
Любопытный факт: места с 6 по 4 имеют «хорошую концовку», считают эксперты. Студии все же смогли вытащить эти игры из оптимизационной ямы. А вот первые три места занимают проекты, у которых до сих пор проблемы. Удивительно, но первые три места забрала Electronic Arts.
«Контроль качества EA удивляет. Даже не тем, как они делают свою работу, а тем, что они говорят, что вот такое можно выпускать», — говорит Алекс Батталья, оценивая три игры первых места рейтинга.
«Знаешь, что Алекс? Люди жалуются на больших издателей, вроде EA. Но обидно вот что — это ведь хорошие игры. EA делает хорошие игры», — разочарованно заключает коллега Баттальи, Джон Линнеман.
Эксперты считают, что 2023 год был самым худшим в истории видеоигр для ПК-проектов в плане их состояния на релизе.
она и шяс, если честно, так себе работает. но уже работает и шэйдеры всего 20 минут компилируются...