Новости

Видеоигры проигрывают порно и азартным играм в борьбе за внимание пользователей, говорит новое исследование


По данным свежего отчета компании Epyllion, индустрия видеоигр постепенно теряет позиции в борьбе за время и деньги пользователей. Основной конкурент — не другие игры, а совершенно иные цифровые развлечения и формы проведения досуга.

164-страничная презентация «The State of Video Gaming in 2026», опубликованная в феврале 2026 года, содержит отдельный большой раздел под названием «Video Games are losing the attention war in the 'Major Market 8'». В нем анализируется ситуация на восьми ключевых игровых рынках: США, Япония, Южная Корея, Великобритания, Германия, Франция, Канада и Италия. Эти страны до пандемии обеспечивали более 60% мировых расходов на видеоигры.

После пандемии почти во всех этих регионах наблюдается снижение числа активных игроков. В США, по разным оценкам, от игр отказались 2,5–4 процентных пункта аудитории. В Канаде, согласно отчету местной ассоциации, примерно каждый шестой игрок, игравший до пандемии, больше к играм не вернулся. Это привело к заметному падению трат:

  • Расходы на ПК и консоли в США сократились на 8% по сравнению с 2020–2021 годами — примерно на $2,3 млрд;
  • По консолям и ПК в совокупности по «большой восьмерке» падение составило $4,8 млрд, по мобильным играм — еще $2,3 млрд.

Авторы отчета выделяют несколько быстрорастущих альтернатив, оттягивающих на себя внимание и бюджет потенциальных геймеров:

  • Социальное видео (TikTok и аналоги) — в США ежедневное потребление TikTok выросло на 39 млн часов по сравнению с допандемийным уровнем.
  • Порнография (в первую очередь OnlyFans) — в 2025 году американцы потратили на платформу около $5 млрд.
  • Криптовалюты и мем-коины — второй крупный всплеск популярности пришелся именно на 2025 год, когда игровая индустрия стагнировала.
  • ИИ-приложения для ролевых игр, эротики и генерации арта — почти миллиард установок по всему миру.
  • Ставки на реальные события — в четвертом квартале 2025 года пользователи делали 1,5 млн ставок в день.
  • Онлайн-ставки на спорт — в США чистые убытки игроков в 2025 году превысили $17 млрд (рост в 35 раз с 2019 года). По всему миру легальные потери на спортивных ставках — около $53 млрд в год.
  • Онлайн-казино — рост в два раза выше, чем у мобильных казино-игр; в США на онлайн-казино и азартные игры приходится 21% всех игровых трат, а мировые легальные потери — $54 млрд ежегодно (45% от глобальных расходов на видеоигры).

«Проблема видеоигр после пандемии не в том, что люди смотрят TikTok вместо покупки AAA-игры или подписываются на OnlyFans вместо покупки PlayStation. Проблема в том, что по пятницам вечером все большая доля времени и денег уходит на другие занятия», — подчеркивается в отчете.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (7)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
XxVERGILxX
Прошел LootGuru
76
28 дней назад
надо всё в одном соединить)
1str
75
21.02.2026 11:37
Изучил и авторы даже не пытались сравнивать со всеми или даже с одними из самых популярных платных цифровов продуктов (которые забирают деньги и время) такими как фильмы, сериалы, музыка, книги, разные финансовые подписки и так далее.
Они просто показали, что на онлифанс и на онлайн ставки стали тратить больше.

Значит ли это, что игровая индустрия сдает позиции и это её конкуренты? Вообще ни разу, тёплое с синим сравнивают, причины и следствия не прослеживают, ещё бы траты на наркотики в США приплели и сказали бы что туда всё и все уходят.
Нереварин
Собачка-неудачка
75
20.02.2026 16:49
А на Стиме обновляются рекорды посещаемости. 😕
id32198473
Акула капитализма
63
20.02.2026 16:39
Интересно, кто, кто эти люди, которые платят за порно в сети? Зачем??
lamidex
Балабол
76
20.02.2026 14:14
вставляйте в игры порно и азарт
Kaval21
Свой в доску
40
20.02.2026 14:27
Сейчас как встаят оху?:№#$ всей комьюните,нам это надо)
lamidex
Балабол
76
20.02.2026 14:39
ага и не говори

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?