Виктор Ли, директор по европейским инвестициям издательства Krafton, выразил усталость от однообразия проектов, которые разработчики присылают на рассмотрение. По словам топ-менеджера, за последние 12 месяцев он получил около 250 предложений по созданию карточных «рогаликов», которые практически не отличаются друг от друга и выглядят как клоны Balatro с другими изображениями на картах.
Ли отметил, что жизненный цикл игровых трендов становится все короче, и инвестору становится невозможно выбрать перспективный тайтл в перенасыщенном сегменте. Он подчеркнул, что сама приставка «рогалик» в современном геймдеве стала слишком размытым понятием, которое может означать что угодно — от шутера от первого лица до карточной стратегии, поэтому для издателя такое описание игры уже не несет никакой конкретики.
С точки зрения издательского бизнеса, Ли советует разработчикам критически оценивать барьер входа: если идею легко реализовать, то конкуренция в этой нише будет огромной. Он признал, что готов финансировать быстрые эксперименты, если команда способна выпускать по десятку прототипов в месяц, чтобы проверить, какой из них «выстрелит». Однако делать ставку всей жизни на разработку игры в жанре с низким порогом вхождения — рискованная стратегия, так как к моменту релиза рынок может окончательно потерять интерес к текущей моде.
В работе с разработчиками Ли предпочитает опираться не на следование трендам, а на искреннюю увлеченность авторов конкретным жанром. Он признался, что охотнее будет сотрудничать с фанатами RPG, которые готовят свой проект несколько лет, так как их глубокая экспертиза и «одержимость» своим делом вызывают больше доверия, чем попытки ухватиться за популярный в текущем сезоне формат.