История рыжего джедая Кэла Кестиса продолжается в Star Wars Jedi: Survivor, приключенческой игре от третьего лица от Respawn Entertainment и Lucasfilm Games.
Действие игры разворачивается через пять лет после событий Star Wars Jedi: Fallen Order и рассказывает о все более отчаянной борьбе Кэла с Темной стороной по мере того, как галактика все дальше погружается в эту самую Тьму. Выброшенный Империей на край галактики, Кэл окажется в окружении новых и хорошо ему знакомых угроз. Как один из последних выживших рыцарей-джедаев, Кэл должен выстоять в самые мрачные времена галактики — но как далеко он готов зайти, чтобы защитить себя, свою команду и наследие Ордена джедаев?
Разработчики постарались сохранить формулу, которая привела к успеху оригинала, но при этом улучшить ее с оглядкой на консоли нового поколения и современный геймдизайн. Появится система быстрого перемещения, несколько боевых стоек, возможность применять новое оружие и силы на лету. Во время приключений Кэл отправится на планеты больших размеров, чем в оригинале, сможет перемещаться с помощью окружения и так далее. Будут как новые герои, так и те, что появлялись в первой части.
На максимальной сложности, не удивлен, что некоторые сегменты абсолютно не тестировались на этой сложности. Ветки прокачки стоек оружия не дают практически ничего, урон не увеличивается, только добавляются новые приемы, которыми вы в пылу боя все равно не будете пользоваться, так как они кастуются долго, наносят не так много урона, а умираете вы от двух ударов. 90% врагов умеют блокировать, даже некоторые версии дроидов b1. Некруто + нереалистично. Убрали замедление как скилл, сделали это как некую ульту, которая бесполезна 80% игры, пока ульта не становится "красной". Снова повторение одних и тех же боссов по 2-3 раза за игру, снова глав гад 10 раз кидает героя об стенку вместо того, чтобы убить, впрочем, ГГ делает так же.
Отдельно хотелось бы сказать про разломы - арены 5 на 5 метров, на которых вас заставляют биться с двумя жабками-боссами, двумя ранкорами-боссами, тремя толстыми тварями, на которых почему-то по скрипту разраб запретил юзать подчинение, хотя в других разломах и по всей игре так можно делать). Ни один разраб ни разу не пытался пройти это гениальное с геймдизайнерской точки зрения решение на гранд мастере. Также стоит добавить, что в отличие от игр, где у тебя есть билд, здесь ты не можешь прокачаться посильнее/перекачаться/прокачать оружие или доспехи. Если в начале игры тебя просто босс сносит с тычки, через 50 часов он будет сносить с этой же тычки 80% хп вне зависимости от твоей прокачки. Босс Жабка - отдельная боль, его захват языком ваншотает похоже на любом уровне сложности при любом количестве хп.
От сегмента игры за Цере хочется блевать. А вот сюжетка Боуда напротив, на удивление, довольно неплохая.
В общем сыграть можно, но стоит ли оно того?
Resolution 2560x1440
Graphics Quality Epic Anty-Aliasing Epic
View Distance Epic Texture Quality Epic
Shadow Quality Epic Visual Effects Epic
Post Processing Epic Foliage Detail Epic
Field of View Widest Ray Tracing Off
Да я решил играть без лучей.