Харви Смит спустя три года после релиза Redfall признал ошибкой попытку Arkane Austin заняться игрой-сервисом. Бывший креативный директор студии считает, что команда взялась за формат, которым ей вообще не следовало заниматься.
Смит был одним из руководителей разработки Redfall, поэтому говорит не как сторонний наблюдатель. По его словам, игра в итоге просто «не сложилась».
«Это была игра, которая так и не сложилась воедино. И, если честно, нам вообще не следовало работать над игрой-сервисом».
Redfall сильно отличалась от того, на чем Arkane строила свое имя. До нее студия занималась прежде всего одиночными сюжетными играми вроде Dishonored и Prey, тогда как Redfall объединила открытый мир, кооператив на четырех человек, классы персонажей и элементы сервисной модели.
Сам Смит раньше признавал, что во время разработки верил в возможность совместить привычный подход Arkane с форматом игры-сервиса. Команда хотела сохранить характерные для студии механики, но добавить к ним кооператив, разные классы героев и систему смены дня и ночи. Эксперимент закончился одним из самых болезненных релизов в истории Arkane. Redfall вышла в 2023 году и получила слабые оценки, а спустя год Microsoft закрыла Arkane Austin. На тот момент разработчики еще занимались обновлениями игры.
При этом разработчик не считает, что таким играм противопоказаны большие бюджеты. По его словам, при подходящей команде и достаточном финансировании именно так появляются игры масштаба Deus Ex, Dishonored и BioShock. Опасность он видит в другом: чем дороже разработка, тем сильнее давление в сторону безопасных решений, которые могут лишить immersive sim экспериментов и системной свободы.
Смит теперь вернулся к жанру, с которым была связана значительная часть его карьеры. Вместе с другими ветеранами Arkane он основал Black Pony Immersive и снова занимается immersive sim.