Соскучились по нашему подкасту или видите его впервые — добро пожаловать в седьмой выпуск «ЭТО GG!!». В нем традиционный уже состав расскажет вам о старом-добром. Мы погружаемся в детство.
Послушать подкаст можно на других площадках: VK, Apple Podcasts, Telegram.
Редакторы и автор GameGuru возвращаются в детство:
— Закрываем гештальт по «Робокопу»
— Смотрим хорошие мультики
— Возвращаем нулевые с современной NFS Underground
— Проходим залпом все игры серии Half-Life
— Лупим по пластиковым гитарам, потому что в детстве не
— Рассказываем прочие прохладные истории и продолжаем чихвостить игровую индустрию
Победители розыгрыша гурукоинов:
- Турпан — 40 000
- Shtein — 40 000
- KronRonan — 40 000
- Orionic — 40 000
- Flame for all — 40 000
Чтобы поучаствовать в розыгрыше, оставьте комментарий к этому выпуску. Итоги подведем в следующем: в этот раз 8 победителей заберут по 25 тысяч гурукоинов.
Содержание подкаста и тайминги:
Александр Никитенко:
- 00:01 — вступительное слово;
- 00:31 — внезапный флэшбек из детства, открывший мне истину;
- 02:01 — яркие детские впечатления vs. взрослые осмысленные впечатления;
- 02:45 — Саша закрывает гештальт с «Робокопом»: фильм оказался совсем не тем, чем казался;
- 04:25 — виртуальный кинотеатр лучше телевизора за счет атмосферы;
- 06:29 — нелепые начальные сцены фильма, которые я бы не заметил в детстве;
- 08:38 — наконец-то поиграл в Rogue City и ощутил себя робокопом;
- 10:40 — как Teyon превратила свою слабость в достоинство;
- 11:50 — что общего между Rogue City и Vampire the Masquerade — Bloodlines;
- 14:12 — штуки постоянно оказываются не тем, что мы о них представляли;
- 14:52 — начинаем обсуждать вторую очень взрослую тему;
- 15:30 — «Синяя тюрьма» против «Баскетбола Куроко»: командный дух или эгоизм решают в спорте?
- 18:10 — великие пафос и драма спортивных аниме, которые похожи на боевые аниме;
- 21:43 — пропаганда зожа через медиакультуру: почему Япония хороша в спорте;
- 22:32 — слоуберн, медленно идущий к вершине, против адреналинового триллера;
- 24:38 — дурак на лилжоне: о любви школьника нулевых к старым NFS;
- 25:15 — кулстори, как я обменял чужого кота на два часа игры в Most Wanted;
- 26:55 — почему после CarX Street на старые NFS невозможно смотреть прежними глазами (у тачки крутая физика, вау);
- 27:38 — гонки детства научили нас врезаться в отбойник вместо того, чтобы тормозить, и это критический провал: теория идеального поворота от Александра Никитенко;
- 28:46 — женщина насмотрелась на CarX Street и захотела в Most Wanted, а теперь играет в CarX Street и ей по кайфу (но сложно);
- 29:20 — почему машина не входит в поворот без дрифта: что такое входная и выходная скорость;
- 31:00 — как CarX Street учит всесторонним гоночным навыкам в различных клубах кампании;
- 33:46 — как прекрасно ковыряться в гараже: о крайне навороченном тюнинге;
- 35:45 — охрененный соревновательный режим CarX, которого нет, но когда-нибудь обещают;
- 37:19 — своему заезду своя машина: как Саша унижает типов из мультиплеера на автомобилях одинакового класса;
- 41:20 — очень глубокая симкада не для всех, но как же она хороша, если ты можешь в нее;
- 46:45 — как я охренел от роста своего скилла за полгода, хотя думал, что уже и так неплохо езжу;
- 48:20 — заключительное слово.
49:47 — музыкальная пауза: премьера аудиомонолога «Летний графончик» (без использования ИИ!)
Егор Бабин:
- 51:25 — Егор Бабин рад вас приветствовать, и он прошел все четыре Half-Life (да, четыре)
- 52:00 — отец кинематографичных шутеров... наверное
- 56:50 — первая Half-Life такова и больше никакова (сюжет, ммм) + ужасный source-ремастер и Black Mesa
- 1:16:00 — вторая Half-Life такова и больше никакова (все еще хороша, но местами не очень)
- 1:35:25 — прошел Half-Life: Alyx в NoVR и ничего не потерял
- 1:42:50 — почему не сделали Half-Life 3
Павел Ручкин:
- 1:45:43 — Павел Ручкин и рубрика «Дед шепчет облачку на ушко нежные штучки»
- 1:46:30 — после тридцати с человеком происходят очень странные события: обсцессии кризиса среднего возраста и надвигающийся апокалипсис
- 1:50:42 — главная проблема Паши с порно-играми
- 1:51:20 — понадобился, значит, Паше ви-моут...
- 1:55:24 — ...и он пошел на маркетплейсы, где охренел от того, какие охреневшие люди продают старый пластик
- 02:00:00 — ИСКАЛ ПЛАСТИК, А НАШЕЛ СТИЛЬ
- 02:01:00 — как Паша полюбил ритм-игры
- 2:06:37 — дичайший кайф от классических Guitar Hero
- 2:17:00 — дичайший кайф от классических Rock Band
- 2:22:00 — уникальная периферия обречена умереть, и это делает грустить
- 2:28:10 — заключительное слово
Илья Комаров:
2:28:30 — главного деда GameGuru очень обрадовала Dune: Awakening, но потом он проверил, что ему положили за шиворот
Александр Никитенко:
02:35:18 — прощаемся, пока-пока до следующего выпуска!
Бонус: главред GG уничтожает на заднеприводной восьмерке
Делитесь с нами своими детскими воспоминаниями и любимыми играми тех лет, расскажите, как успели их переоценить с тех пор. И не забудьте оставить сердечко на «Яндекс Музыке», если еще нет!
- Про гонки: Фанатом гоной не являюсь, но во многое играл. К каждой игре нужно привыкать, к каждому жанру, вспоминая из ностальгических игр юности, "ралли" где все повороты летишь без тормоза за исключением "красных" поворотов, и "леман" где каждый поворот нужно тормозить так как трасса как в формуле, разные подходы к заходу в повотор. Судя по всему те коменты о которых упоминаеться в подкасте про повороты в гонках это скорей всего непонимае что есть разные жанры гонок и они не фанаты этого жанра. Нужно знать базовые механики игры независимо от жанра, будь то гонки или "битемап" где самому нужно понять комбинации ударов, обучение игре это всё еще остаёться проблемой в общем и целом.
- Про воспоминания: трудно что-то интересное вспомнить, но вспомнил такую историю. Мой однокласник часто удивлялся тем что я прошел игру которую он сам не смог, это времена консолей, и помимо того что я ему рассказывал что там в игре, он еще иногда приходил и я "спидранил" часть игры 1.5-2 часа что бы побольше показать её ему. Вот такие консольные времена были без интернета.