Подкаст «ЭТО GG!!» #10. Как создавалась LootGuru, сомнения в новом DLC к «Ведьмаку 3» и похороны студии Spiders
Обзоры и превью

Подкаст «ЭТО GG!!» #10. Как создавалась LootGuru, сомнения в новом DLC к «Ведьмаку 3» и похороны студии Spiders

Давно не слышались! В последние дни календарной весны мы подвезли вам новую голосовуху почти на три часа. В ней мы расскажем, как создавалась игра LootGuru, обсудим недавно анонсированное DLC к «Ведьмаку 3», помянем закрытую студию Spiders, попытаемся найти идеальную AR-игру для летних прогулок и поболтаем о том о сём.


Подкаст можно послушать на других площадках: Apple Podcasts, Telegram, VK.

В этом выпуске:

  • Критикуем ненужные пазлы в играх
  • Орём с Samson и The Blood of Dawnwalker
  • Тревожимся о дополнении к The Witcher 3
  • Рассказываем, как сами стали геймдизайнерами и сделали игру
  • Провожаем студию Spiders в последний путь плотнейшими 6/10
  • Ищем идеальную AR-игру, чтобы побольше гулять летом
  • Заставляем нашего ИИ-композитора петь новые песни по нашим текстам

Победители розыгрыша гурукоинов:

Чтобы поучаствовать в розыгрыше, оставьте комментарий к этому выпуску. Итоги подведем в следующем: шесть победителей заберут по 25 тысяч гурукоинов.


Содержание подкаста и тайминги:

Александр Никитенко (00:01-01:12:00)

  • 00:01 — внезапно осознал, что терпеть не может никчемные головоломки в играх
  • 07:16 — поиграл в Samson, которую хвалит Даниэль Вавра, и не смог поверить своим глазам
  • 13:57 — посмотрел большую демонстрацию The Blood of Dawnwalker и больше не верит в эту экспериментальную ролевую игру от авторов «Ведьмака 3»
  • 16:24 — нам нужно обсудить новое сюжетное дополнение к «Ведьмаку 3», ведь все это выглядит очень странно
  • 31:35 — чудесная наука геймдизайн: рассказывает, как придумал LootGuru во всех (или почти) подробностях

Егор Бабин (1:12:40-2:07:00)

  • 1:12:40 — играл почти во все игры закрытой студии Spiders и знает, почему все ее игры были на 6/10
  • 01:26:00 — почему дропнул первую самостоятельную игру Spiders через 15 минут
  • 01:28:13 — почему вторая игра студии Spiders стала ее визитной карточкой, но на самом деле это не игра Spiders
  • 01:40:26 — третья и пятая игры студии Spiders: марсовая дилогия — это позор
  • 01:44:12 — четвертая игра студии Spiders: хотели свою «Игру престолов», но получилось как обычно
  • 01:49:23 — как шестая игра студии Spiders стала ее opus magnum: защищает Greedfall от критиков, завистников и Павла Ручкина
  • 01:58:58 — купил седьмую игру Spiders, но не стал ее играть: почерк мастеров!
  • 02:02:30 — почему игры студии Spiders были плохими и за сколько денег их на самом делали (за дошираки)

Павел Ручкин (02:07:11-02:43:54)

  • 02:07:11 — дед кричит на облако, небо и солнце: как погода помешала ему ходить гулять
  • 02:08:37 — как играл в классические игры вместо прогулок (The Legend of Zelda: Skyward Sword оказалась бедой)
  • 02:11:20 — наверстал первую Fatal Frame, и она оказалась неплоха для пожилого японского хоррора
  • 02:14:40 — как открыл для себя удовольствие ходить двумя ногами по улице
  • 02:18:10 — рассказывает, как съездил в Сербию и скушал много кебабов
  • 02:23:20 — как решил использовать AR-игры для более веселой ходьбы двумя ногами по улице и почему они ужасны
  • 02:33:00 — увидел большие перспективы российского геймдева в AR-играх и придумал крутую AR-игру по франшизе «Дальнобойщики»

Премьера трека «Впереди большое лето» (02:43:54)

А на этом все — увидимся в следующий раз! Через пару месяцев. Наверное. Скорее всего. Если не поставили класс на Яндекс Музыке — тыкните сердечко, будьте добры. Каждый лайк ускоряет появление следующего выпуска на два дня.

Игры в материале:

Комментарии (67)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Турпан
71
10 часов назад
Ура, новый выпуск ) Полностью разделяю опасения по поводу длц к ведьмаку. Насчет головоломок согласен, хотя конкретно в резидентах они... ну такие себе, весьма простые. Там больше напрягает вспоминать их при вторых прохождениях, когда в каком-нибудь РЕ2Р ты просто подглядываешь в прохождения коды от шкафчиков, потому что это тебе сэкономит час-другой времени, когда ты будешь бегать обратно (и чаще всего там еще монстров навалят).
sweetberries_admin
1
16 часов назад
Отличный подкаст! Очень полезно. Кстати если интересует тема доната в мобильные игры — загляните на sweetberriesdonate.ru, там много подробных гайдов.
Shtein
Мем-гуру
75
4 дня назад
прикольно было узнать про лутгуру, пишите книгу. будем потом выигрывать лутгуру на лутгуру)

по поводу допа к витчеру 3 апще не разделяю пессимизма. авантюра конечно рисковая, но крайне приятная и неожиданнОя, я за. думаю проджекты понимают какая ответственность на допе к ведьмаку, поэтому врядли выйдет просто слоп реклама к четвёртому. но поглядим.

требования повысили из-за прекращения поддержки 10 винды. жЫтЫэкс 660 банально не имеет полной поддержки directx 12, поэтому указали самую дешманскую карту с полной поддержкой. конечно это может косвенно означать что и оптимизировать будут хуже, но я больше склонен к тому что это именно бумажное повышение требований.

PS: не понимаю хэйта Цири как гг... эти все великолепные "да она скучный персонаж" апще хрень полная, мы даже не видели в какую сторону её личность поведут, что и как она будет делать, решать, говрить, а уже куча хэйта. если что то и Геральта ни фига не Геральта у сдпр, если мы говорим про сравнение с книжной версией. они так же проработают и Цири. очередные воинствующие "хэймыэр в ярости" на воздух.
Wetgoose
GURU team
70
4 дня назад
о, круто, что все-таки послушал!)

на счет цири я не могу говорить за всех - но после анонса мой интерес к ведьмаку 4 резко поугас. по трейлеру видно, что цири ведет себя как 14 летняя девка в теле 40 летней бабы, юношеский максимализм во все поля. смотреть на это мне совсем не интересно, ассоциировать себя с таким персонажем - тоже. геральт был спокойным, с житейской мудростью, юморком, очень симпатичный персонаж. а вот цыри - это прям максимальный минус вайб с самого начала для меня.

какая там выйдет игра, конечно, посмотрим. тот самый случай, когда реально буду рад оказаться не прав. но судя по тому, что цдпр чуть ли не последней из крупных компаний экстремисткую аватарку в твиттере навернула на день гордости, когда даже всякие еа уже забили на это... не знаю, мучают сомнения.
Dikoe Pivo
Завсегдатай GameGuru
46
5 дней назад
*Издает звуки пробуждения древнего зла* Уааааргх. Наконец пришло время выйти из спячки. Прошло много времени.Но,обновлени LootGuru пришло.Да и моя рутина повседневности и затянувшаяся игровая импотенция вроде пошли на спад,так что рад вернуться,всех обнимаю)
Wetgoose
GURU team
70
4 дня назад
а я все думал, когда же ты появишься...
Dikoe Pivo
Завсегдатай GameGuru
46
4 дня назад
Решил,что время пришло.От спячки кстати помогла пробудиться Директива 8020. Сыграл на прошлой неделе,так сильно плевался по итогу,что перепрошел Дом Пепла на контрасте и снова почуствовал вкус к играм.Ну и на сайт заодно решил заглянуть,а тут долгожданное обновление.
Нереварин
Собачка-неудачка
76
5 дней назад
Ощущение, что при появлении жёлтого портала с героев стали автоматически сниматься предметы-усилители.
Wetgoose
5 дней назад
ничего не снимается, они просто заканчиваются у тебя))
Это точно, а то у меня тоже будто бы снимались
Нереварин
Собачка-неудачка
76
5 дней назад
Видимо, мерещится. Раньше как-то понятнее было ))
Нереварин
Собачка-неудачка
76
4 дня назад
А вообще лук, у которого 5 зарядов, заканчивается на следующий день. В инвентаре его нет. И смарт-таблетка быстро пропадает. Чудеса.
Wetgoose
3 дня назад
программист проверил вчера, ничего не нашел. последите за зарядами предметов. если пользуетесь функцией авто - мог встать предмет с неполными зарядами
Коллега
Властелин лута
72
7 дней назад
А еще AR игру про дальнобойщиков стоит обьединить с беспилотными фурами, кабины всё равно пустые поражником гоняют, в будущем кабин вообще может не быть, а так дальнобойное такси до точки сбора, и прокатился и собрал на телефоне всё что хотел.😁
Коллега
Властелин лута
72
7 дней назад
Специально для Павла Ручкина, Песня!
Слушай, там далеко-далеко есть земля...
Nightyshar
Шериф GameGuru
70
7 дней назад
Заинтересовала часть про то как квесты стали мейнстримным жанром для всех, когда сейчас это совершенно наоборот. Просто моему поколению это реально трудно понять, я вот пробовал ту же сайберию, и ведь она максимально не соотвествует массовому продукту, там этот пиксельхантинг, не всегда понятно куда идти, что делать, тыкать во всё наугад, каким образом подобное вообще умудрилось стать массовым?
это был один из самых обалденных и красивейших квестов вообще которые когда либо выходили на тот момент, с очень прикольной историей. квесты которые были до него были какими-то пародиями. петька и вич, братья пилоты, рыбка фредди, The Neverhood, the 7 guest, myst - это все было до. я не говорю что они были плохи, но сибирь была на голову выше их. еще помню The Longest Journey, но это тоже продукт 90х, но прям понравился.
еще забыл один нюанс - сибирь вышла в рассвет широкополосного интернета, и получать информацию о прохождении стало проще. В 90х ты если застрял, то был вариант что навсегда. С тематичискими форумами было не очень, была надежда, что в каком - нибудь номере журнала напечатают прохождение ну или друг прошел и подскажет, но это все было не самым быстрым решением проблемы.
Podbiowolf
Большой босс GG
77
7 дней назад
часть где Егор рассуждает о пауках улыбнула - жалко что закрылись, правда хороших игр не выпустили, первая гридфол была нормальная, но квестов нормальных нет, согласен со всем что написно в обзоре, но игра нормальная. Эта часть честно сделала мой день.
обидно что закрылись, потому что так и не успели выстрелить. чуваки с экстремально маленькими бюджетами наступали биоварам на пятки, и я верю, что когда нибудь они бы выдали прям мощную базу, а не просто приятный уверенный крепкий середнячок как гридфол

впрочем, может быть, что уже второй гридфол это вообще неограненный алмаз - мне только предстоит это лично выяснить!
Podbiowolf
Большой босс GG
77
7 дней назад
возможно и так, а может и не выстрелили бы никогда. за столько лет существования уже б могли.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?