007 First Light была темной лошадкой этого года, от которой, кажется, никто ничего не ждал. IO Interactive однажды уже пыталась сделать сюжетное приключение — и теперь Hitman Absolution приходит в страшных снах большинству фанатов франшизы. Оттого и радостно, что у датчан получилось. Разработчики умудрились скрестить в одном проекте кучу механик и выдать дико аддиктивный коктейль из разных игр. Смешали, но не взбалтывали. Бонд любит наоборот, но здесь это работает.
Бонд как зеркало эпохи
«Бондиана» как франшиза существует в кино свыше 60 лет. Это уже культурная капсула времени, в которую кинематографисты бережно упаковывали тренды и особенности эпохи. Например, эпоха Шона Коннери — концентрированный патриархат, который сегодня называют дремучим сексизмом (Пусси Галор передает привет). Смотришь Роджера Мура — и видишь, как франшиза судорожно пытается успеть за модой. Если снимают блэксплотейшн-кино, то Бонд срочно едет в Гарлем, а когда выходят «Звездные войны» — агента 007 без лишних раздумий запускают в космос на шаттле и заставляют стрелять лазером. С Пирсом Броснаном пришла эпоха безумного CGI, с серфингом на парашюте и «туц-туц-туц» треками Моби и Пола Окенфолда на фоне. Включите один из двадцати пяти фильмов с Бондом — и вы почти наверняка угадаете время, в которое он был снят.
Тем удивительнее смотрится 007 First Light. По слухам, разрабатывали ее семь лет. И вы прекрасно понимаете, что основной этап пришелся на время, когда продюсеры видели в Лошане Линч новую 007. Но получилась удивительная игра, которая подходит как раз нашему с вами времени. С одной стороны, она машет ручкой классике эпохи PS3 и PS4, что сегодня очень модно. С другой — она угадала, от чего геймеры будут в ярости, и не дала им такого повода. Разработчики писали сценарий несколько лет назад, но умудрились предсказать усталость от бесконечной, навязанной повестки и стерильных персонажей. Впервые за долгое время в ААА-игре не из Кореи или Японии наконец-то появились привлекательные женщины.
Хорошо быть шпионом: лежишь себе в шезлонге, мир спасаешь
И — о боже, у Бонда с ними есть химия, флирт и даже… простите, так неловко, но… секс. При этом игра не выглядит застрявшей в прошлом. Она скорее напоминает, что персонажи могут быть привлекательными, отношения — живыми, а история — взрослой без бесконечных лекций о том, как именно зритель должен воспринимать происходящее.
При этом магистральный сюжет тоже, что удивительно, актуальный. Это история про могущественный ИИ, не менее могущественные корпорации и человеческое эго. Но 007 First Light не скатывается в банальный киберпанк. Это история о том, почему живой человек всегда будет круче самого продвинутого алгоритма.
Сюжет интересный, мрачный и актуальный
007 First Light — это не продолжение старой игровой серии и не адаптация какого-то конкретного фильма. Перед нами полноценная перезагрузка, причем для самого Бонда. Здесь он еще не легенда. Джеймс молод, вспыльчив и временами действует раньше, чем успевает подумать. Он только начинает службу в MI6 и даже не получил статус агента 00. Тот самый Бонд, которого мы знаем по фильмам, еще только формируется на наших глазах, причем нашими же действиями.
Мини-игра, обучающая завязывать бабочку — то, что нам так было нужно
Решение, конечно, максимально удачное. Вместо очередной истории про непобедимого супермена авторы дают игроку возможность познакомиться с героем практически с нуля. Он часто попадает в ситуации, из которых не может выбраться самостоятельно. Получает помощь от коллег и наставников. И оттого выглядит живым человеком, а не машиной для выполнения смертельно опасных миссий в крутом смокинге.
При этом сценаристы очень грамотно соблюдают баланс между современными темами и классическими традициями франшизы. В игре есть все, за что многие десятилетиями любят Бондиану. Огромные частные владения злодея где-то на краю света, тайные комплексы, построенные с размахом человека, который давно перестал считать деньги. Бац! И неожиданно откуда-то возникает подлодка. Как, почему? Да неважно, она просто есть. Правая рука антагониста — машина для убийств, которую Бонду рано или поздно придется остановить лично. У злодея тоже есть гиммик, как у других плохишей в старой «Бондиане», вроде супер челюсти, или шапки, что разрезает все на свете. Этот, например, носит «кодзимовскую» маску.
Ты зачем у Кодзимы лук украл, верни
Вообще 007 First Light удивительно ловко собирает Бонда из разных эпох. От Шона Коннери здесь достались сухой юмор и фирменный цинизм. От Роджера Мура и Пирса Броснана — легкость, обаяние и способность разрядить ситуацию одной удачной фразой. От Тимоти Далтона и Дэниэла Крейга — готовность идти до конца и решать проблему любыми доступными средствами, если другого выхода уже не осталось.
При этом авторы совершенно не пытаются превратить историю в беззаботное приключение. За красивыми костюмами и дорогими автомобилями скрывается довольно жесткий мир. Люди погибают. Союзники не доживают до финальных титров. Некоторые решения оказываются необратимыми. Несколько раз игра напоминает, что работа разведчика выглядит романтично только для тех, кто наблюдает за ней со стороны. В одной сцене мы прощаемся до завтра с работягой, с которым мило беседовали между миссиями, а потом он умирает на руках друга. И этот друг не может поверить, что видит смерть своего товарища. Он говорит Бонду: «Следи за ним, он просто устал». И это чертовски пробивает, в такие моменты хочется бросить стелс и пойти разбивать лица врагам. Желательно дробовиком.
Надеть этих красавцев не дадут. К тому же, они уже ношеные
И это, пожалуй, одна из сильнейших сторон сценария. 007 First Light, конечно, показывает шпионаж как набор крутых гаджетов и эффектных погонь, но еще и как работу, успех которой почти никто никогда не увидит. Если агент выполнил задачу идеально, мир даже не узнает, что был на грани катастрофы. А если ошибся — последствия почувствуют все. В этом отношении игра оказывается ближе к лучшим фильмам эпохи Крейга, чем может показаться по первым трейлерам.
Наконец, важно отметить, что сюжет практически полностью сосредоточен на своих героях и конфликте. Не ощущается желания читать игроку лекции, делать громкие политические заявления или превращать каждую сцену в комментарий к новостной повестке. История работает на собственный мир и собственных персонажей. Это выглядит даже не как «разборка питерская», потому что злодеи и герои тут британцы, а не какие-то злые русские или корейцы, как в Call of Duty. Именно поэтому происходящее воспринимается убедительнее. В отличие от многих современных шпионских боевиков, где сюжет держится на бесконечной серой морали и постоянных разговорах о том, что правых не существует, 007 First Light уверенно рассказывает свою историю и не пытается оправдать каждого злодея. Плохие здесь реально плохие, а не те ребята, которых обидели в детстве.
Никому не нужное, но слегка забавное камео
Геймплей на кончиках пальцев
007 First Light чертовски веселая. Главное достижение IO Interactive — как собраны механики и фишки разных игр. Это некий коктейль из Uncharted, Hitman и Watch Dogs. Причем смешанный настолько аккуратно, что ни один из ингредиентов не пытается перетянуть внимание на себя. Практически каждый уровень построен вокруг одной простой идеи: игрока нельзя оставлять наедине с одной механикой слишком долго. Поэтому игра постоянно меняет ритм.
После исследования локации идет экшен. После перестрелки начинается стелс. После стелса — небольшая головоломка или паркур. Затем погоня на машинах, драка с боссом, проникновение или какой-нибудь эффектный скриптовый эпизод. И все это мешается, перемешивается, меняется местами! За двадцать с лишним часов 007 First Light почти не успевает надоесть.
Первая из многих погонь
Обычно миссии начинаются как самый настоящий Hitman. Перед Бондом открывается большая локация. Роскошный отель, штаб-квартира корпорации, исследовательский центр или целый курорт. Цель проста: нужно попасть в определенное место, чтобы найти нужного человека, информацию или что-то еще. Но если Агент 47 решал проблемы гардеробом и складированием придушенных врагов в холодильники, то Бонд больше предпочитает импровизацию. Он цепляется за карнизы, пробирается через окна, взламывает электронные системы, использует служебные проходы и лазейки, которые большинство посетителей даже не замечает.
Подслушанные разговоры помогают узнать расположение пропусков и обходных путей. Некоторые охранники готовы поверить хорошему блефу. Других можно отвлечь или запутать. Существует сразу несколько способов попасть в нужную точку. Взять, например, миссию в Алефе: в какой-то момент Бонду необходимо раздобыть крупную сумму денег — аж сто тысяч долларов. Как это сделать — решает игрок. Можно обворовывать местных, срубая по 2-3 тысячи. Можно участвовать в подпольных боях, за победу в которых дадут аж 60 кусков. Можно вмешаться в чужую сделку и заработать на чужой жадности. И это лишь часть вариантов, которые легко пропустить во время первого прохождения.
А можно просто ключ положить под коврик?
В какой-то момент любая миссия обязательно подкинет закрытую зону с охраной, которую нужно обойти. Если захочется, конечно, можно всем настучать по голове. Но почти всегда существует возможность пройти участок без единой драки или выстрела. Врагов можно обходить, отвлекать и обманывать. Для этого используются гаджеты. Старый-добрый набор агента MI6 работает на удивление разнообразно: можно устроить короткое замыкание и отвлечь охрану, запустить дымовую завесу, подстроить небольшую диверсию, если поджечь мусор, открыть кран и так далее. Или вообще заставить особо внимательного противника срочно искать место, где можно поблевать, пульнув в него дротиком с какой-то гадостью, которую Бонду подсунул Q.
При этом стелс почти никогда не становится обязательным. Если хочется решить проблему по старинке, никто не запрещает перейти к более радикальным методам. Боевая система поначалу может показаться немного странной. Первые несколько перестрелок я чувствовал себя тем самым легендарным Дином Такахаси, который не мог пройти обучение в Cuphead. Бонд не приклеивается к укрытиям автоматически. Персонаж требует чуть больше внимания и аккуратности, чем современные шутеры обычно позволяют. Но стоит привыкнуть, и игра внезапно раскрывается с другой стороны.
Died. James Died
Перестрелки начинают напоминать фильмы про Джона Уика. Врагов можно замедлять выстрелами по ногам. Оглушать подручными предметами, например, швырять в них чашки с чаем, клавиатуры, планшеты и все, что плохо лежит на ближайшем столе. Бонд обязательно отпустит какую-нибудь язвительную реплику, что-нибудь про горячий напиток или два кусочка сахара. Окружение здесь работает почти как дополнительное оружие. Трубы взрываются, бочки детонируют, пар мешает видимости. Тяжелые предметы падают на головы особенно невнимательных охранников. Если драка происходит рядом с мебелью, высока вероятность, что мебель станет полноценным участником конфликта. Кто-то обязательно познакомится лицом со шкафом или отправится в полет через стол. Sleeping Dogs знаете? Их Бонд усыпил.
Здесь редко возникает ситуация, когда нужно просто стоять за укрытием и методично стрелять по головам. Самое приятное, что игра постоянно подбрасывает новые развлечения. Сначала вы участвуете в погоне на автомобиле, потом дистанционно пилотируете самолет. Затем оказываетесь за рычагами огромной строительной машины. В другой миссии перепрыгиваете в катер, а еще через несколько заданий получаете возможность устроить настоящий хаос на вооруженном автомобиле, который словно сбежал из фильмов эпохи Пирса Броснана. С точки зрения темпа это практически образцовое приключение. Каждая механика появляется ровно тогда, когда нужна, и исчезает раньше, чем успевает надоесть.
В этой сцене я просто крутился по кругу и стрелял. Но улыбка была широченной
Есть ли недостатки? Конечно. Самый обсуждаемый касается автомобильных секций. Формально игрок управляет машиной, но игра довольно сильно помогает и фактически держит транспорт на нужном маршруте самостоятельно. Вы можете нажимать R2, и машина будет ехать по нужному пути, вот это да. Но если честно, ругать 007 First Light за подобное хочется меньше всего. Эти эпизоды работают не как полноценный автосимулятор, а как часть общей постановки. Их задача — не проверить ваши навыки вождения, а сделать сцену более зрелищной и вовлечь игрока в происходящее.
Да, было бы забавно случайно задавить Монро во время тренировочной поездки и увидеть экран провала миссии. Возможно, такой вариант действительно стоило добавить. Но с другой стороны, без этой условности игра потеряла бы часть своей кинематографичности. А именно ради нее многие и приходят в истории про Джеймса Бонда.
Куда же без вентиляции, это же стелс!
Бонд. Красивый Бонд
Пожалуй, 007 First Light одна из самых красивых игр последних лет. И одновременно отличный повод напомнить, что за пределами Unreal Engine жизнь все еще существует. Собственный движок IO Interactive под названием Glacier творит какие-то неприличные вещи. Особенно когда дело касается постановки и работы с большими пространствами. Многие сцены выглядят так, словно их напрямую вырезали из дорогостоящего фильма о Джеймсе Бонде. Камера постоянно находит удачные ракурсы. Свет работает на атмосферу. Архитектура подчеркивает характер каждой локации — художники явно получили удовольствие от своей работы.
Но, конечно, мало кто умеет так работать с толпой, как разработчики Hitman. Практически каждая крупная локация буквально переполнена NPC. Люди разговаривают, работают, спорят, отдыхают, обсуждают начальство, жалуются на жизнь и занимаются своими делами. Можно просто пройти мимо очередной группы сотрудников, а можно остановиться на минуту и подслушать разговор, который внезапно откроет новый способ проникновения на объект. Или подскажет местонахождение важного предмета. Или вообще окажется небольшой самостоятельной историей с хорошей шуткой. Иногда кажется, что IO Interactive специально спрятала внутри игры десятки маленьких сценок для тех игроков, которые любят не бежать по сюжетному маркеру, а внимательно изучать окружение.
Вы только посмотрите на эти отражения!
Особенно удалась лаборатория Q. Для поклонников франшизы это настоящий парк развлечений. Где-то можно заметить знакомый гаджет, услышать шутку, которая явно адресована давним поклонникам Бондианы. Где-то наткнуться на предмет, значение которого поймут только те, кто провел десятки часов за просмотром старых фильмов. Но что особенно приятно, эти отсылки не превращаются в бесконечное подмигивание фанатам. Игра не кричит каждую минуту: «Смотрите, помните эту сцену?!» Она просто аккуратно вплетает историю франшизы в окружающий мир. Поэтому новички ничего не потеряют, а старые поклонники будут регулярно ловить себя на довольной улыбке.
Серо, мрачно, но красиво
Это cinema
Патрик Гибсон хорош. Перед молодым Декстером стояла непростая задача. Нужно было сыграть еще одну молодую легенду так, чтобы он оставался узнаваемым, но при этом не выглядел дешевой копией Коннери, Броснана или Крейга. И у него получилось. Его Бонд еще не превратился в легенду разведки, но при этом не выглядит наивным новичком, которого хочется отправить обратно в учебный центр. В нем уже чувствуется тот самый человек, который однажды станет агентом 007.
Особенно хорошо Гибсону удаются сцены, где нужно одновременно сохранять уверенность и показывать уязвимость. В один момент он может отпускать фирменные колкости, а через несколько минут выглядеть человеком, на которого внезапно свалился груз ответственности за чужие жизни. Я даже поймал себя на мысли, что совершенно спокойно посмотрел бы сериал с этим Бондом (хотя IO Interactive все же поправила всем персонажам лица). Насчет полнометражного фильма судить сложнее, особенно если учитывать планы Дени Вильнева на перезапуск франшизы. Но как экранный Бонд Гибсон уже сейчас выглядит довольно убедительно.
Обязательно бахнем в камеру. Но потом
Впрочем, хорош и весь остальной актерский состав. Гринвей, М, Манипенни и Кью получились именно такими, какими хочется видеть этих персонажей. Узнаваемыми, харизматичными и достаточно живыми, чтобы не превращаться в набор сюжетных функций. И сценарий дает им пространство для развития. Манипенни существует не только для того, чтобы принимать звонки и давать брифинг. Кью не сводится к бесконечной демонстрации гаджетов. У каждого есть характер, собственные мотивы и личные проблемы. Благодаря этому отношения между персонажами постепенно становятся важной частью истории.
Игра регулярно повышает ставки. Заставляет проводить с героями больше времени. Показывает их сильные и слабые стороны. Поэтому когда кто-то оказывается в опасности, реакция уже не сводится к мысли «ну это просто очередной NPC». За этих людей действительно начинаешь переживать.
Редкий фильм обходится без привязанного к чему-то Бонда
Ради чего стоит играть:
- Отличная история происхождения Джеймса Бонда без необходимости знать фильмы или книги
- Молодой Бонд в исполнении Патрика Гибсона оказался неожиданно удачным попаданием
- Масса отсылок для поклонников Бондианы
- Играть очень весело, темп постоянно меняется
- Кинематографичная постановка, которая временами выглядит как интерактивный фильм
- Отличная работа Glacier Engine
Что портит удовольствие:
- В некоторых главах перестрелки слегка затягиваются и начинают повторяться
- Управление в боевых сценах требует привыкания, и первые часы могут показаться неудобными
- Автомобильные эпизоды дают меньше свободы, чем кажется на первый взгляд
- Некоторые гаджеты настолько полезны, что остальные используются заметно реже
- Несколько сюжетных поворотов угадываются заранее, если вы хорошо знакомы с жанром
Итог
007 First Light — чертовски увлекательная игра. Это почти идеально сбалансированный экшен с красивой графикой и множеством геймплейных возможностей. Полуоткрытые локации для исследования, закрытые зоны для перестрелок и секции со скрытностью дают достаточно свободы, чтобы игрок понял: он не играет Бондом, он становится им.
больше всего конечно тащат сценарий и режиссура - по моему это еще и лучший фильм про Бонда из современных, как бы там не были хороши "Скайфол" или "Казино Рояль"
а вот как игра - хз, может, лучше бы это и был фильм. все "открытые"локации это фикция, на самом деле все жестко заскриптовано и по сути линейно, и в такие моменты мне казалось, что лучше бы сразу к действию перешли, а не заставляли что-то там искать и триггерить скрипты. и поездки на тачках конечно жесть, я чуть кишки не выплюнул от физики астон мартина в обучении
еще говорят, что у First Light огромный бюджет, но она все равно во многом (особенно в анимациях, и особенно в ближнем бою) выглядит хуже Uncharted 4. пускай боевка комплекснее анчартеда, но ему, блин, десять лет
но все равно круто, что у нас в этом году такой вал офигенных сюжетных игр в духе времен PS3 и Xbox 360. жаль, что вряд ли еще такие сюрпризы будут