Прием, как слышно? В пятом выпуске подкаста «ЭТО GG!!» вас ждет тройная база — про Oblivion Remastered, портативные консоли и Mass Effect в вашей любимой радиопередаче. Любимой же, правда?
Послушать подкаст можно и на других площадках: VK, Apple Podcasts, Telegram.
Победители розыгрыша гурукоинов:
- User 3000 — 5000
- Gestaina Gestaina — 5000
- Denissok — 5000
- Orionic — 5000
- GreekmaN — 5000
Чтобы поучаствовать в розыгрыше, поставьте лайк на этот материал — подведем итоги в следующем подкасте.
Темы и тайминги подкаста:
Александр Никитенко (00:01-52:13):
- 00:01 — начинаем обсуждать Oblivion Remastered
- 02:30 — как я в детстве открыл для себя Oblivion
- 04:58 — картинка крутая, но магия новизны со временем уходит
- 06:45 — понял, что я сильно поменялся как геймер с тех времен
- 09:26 — данжен-кликер или проблемы автолевеллинга
- 13:46 — квесты, атмосфера, диалоги: секрет приключений в The Elder Scrolls
- 19:35 — гильдия Темного Братства плохо состарилась
- 23:16 — ультракороткий сюжет со смешной битвой за все человечество
- 25:20 — почему это не ремейк
- 26:35 — в следующие двадцать лет Тодд Говард не поменяется
- 33:20 — первый музыкальный номер: «Я люблю обливион»
- 34:14 — начинаем читать отрывки из книги Джейсона Шрейера про историю Blizzard
- 35:18 — алкогольные приключения ранней Blizzard
- 42:01 — как Activision внедрила в Blizzard эффективного менеджера, и все пошло ко дну
Егор Бабин (51:59-1:34:34):
- 51:59 — второй музыкальный номер: «В портативе»
- 52:59 — большой разговор о портативных консолях
- 54:40 — печальный анонс Switch 2
- 56:35 — Switch OLED сплошная вкуснятина
- 57:40 — как впервые попробовал Steam Deck, и это было ужасно
- 1:00:40 — про тачпады Steam Deck, которые заменяют мышь, про курки и все такое
- 1:04:10 — главная проблема портативок: они разряжаются
- 1:05:37 — две самые впечатляющие вещи в Steam Deck
- 1:07:50 — танцы с бубном для запуска игр
- 1:13:55 — почему Switch и Steam Deck инвалиды (причины разные!)
- 1:18:10 — Switch 2 это самый скучный консольный сиквел в истории
- 1:23:30 — почему апскейлер это беда для Switch 2
- 1:28:56 — обсосные стики и прочая не очень классная эргономика
- 1:31:15 — подведение итогов: Switch 2 — это ответ в поисках вопроса
Павел Ручкин (1:34:15-2:13:30):
- 1:34:15 — третий музыкальный номер: «Сотрудник Bioware»
- 1:34:45 — Павел Ручкин опять кричит на облако, и это Mass Effect
- 1:36:15 — «чо ты докопался до Mass Effect» или почему об этом важно поговорить
- 1:39:25 — сначала о хорошем: саундтрек, эволюция экшена, местами сюжет, великое DLC для третьей части
- 1:47:50 — критика, часть первая: RPG!
- 1:54:50 — критика, часть вторая: СЮЖЕТ!
- 2:00:30 — критика, часть третья: ПЕРСОНАЖИ... сопартийцы?
- 2:08:00 — игры того времени или даже более ранние делали все это лучше
Илья Комаров (2:13:40):
- 2:13:50 — главный дед GG наносит ностальгическую травму
- 2:17:00 — закрыл детский гештальт: досмотрел «Зену — королеву воинов» и «Секретные материалы»
- 2:19:00 — повесточка уходит, но лучше не будет
- 2:19:50 — премьера трека «В портативе»
Пожалуйста, отдайте нам свое сердечко на Яндекс Музыке — это очень поможет в борьбе с Мерунесом Дагоном! Услышимся с вами через месяц с небольшим.
Первая часть понравилась, я тоже считаю что Обливион говно!
Вторая часть понравилась, никогда не играл, но было интересно послушать.
Третья часть не понравилась, Масс эффект рулит, автор не разобрался!
Шучу, все понравились, мне такой формат впечатлений и бомбежек кажется весьма честным и интересным. Выпуск про сталкер был прям идеальным дополнением к рецензии, слушал с удовольствием.
мы стараемся ускоряться, но тут, как мне кажется, выходит добротно и приятно, пока всем участникам в кайф этим заниматься. ставить на поток это не всегда круто. лучше меньше да лучше, как говорил великий вождь
Я догадываюсь почему вижу игру с другой стороны - я не играю, а живу в ней. С-ка, я тоже задалбываюсь с пещерами, с квестами в стиле "подай - принеси или убей", с вратами Обливиона. Но если ощутить себя на месте персонажа, то будешь делать даже то, чего не хочешь. Для кого-то смешно, но я не могу пройти мимо врат Обливиона, которые вижу в радиусе обзора. Почему? Потому что оттуда течет зло, убивает зверюшек, людей в деревнях. Никто кроме меня этого не сделает, так что надо идти. Изматывает, но даже бросив - опять возвращаюсь через некоторое время. Как в дом родной. А со Скайримом так не срослось.
а тебе по кайфу просто потому что в детстве было по кайфу. я тоже на топливе ностальгии понажимал не без удовольствия, но типа это такой странный геймплейный опыт. играешь и душишься. но играешь. что же до ворот обливиона, которые надо срочно закрыть... это отыгрыш в голове)) ничему они не угрожают. будут там вокруг три даэдрота прыгать вечно и никуда не отойдут от этих ворот.
Я не помню, чтобы кто-то хвалил игры (особенно 2 и 3 части) за RPG-элементы, которые считаются «классическими», вроде прокачки. Что критиковал Павел. Он и сам говорит, что там прокачка элементарная. И если кто-то это хвалил в обзорах — это повод задуматься о профессионализме автора. Но я не помню таких моментов.
Хвалили «ролевой отыгрыш». Но здесь существует проблема масс — в основном, что отметил Павел, все проходили «Парагоном». Получается, что подавляющее большинство проходило игру героем, который всех спасает. Есть ли в этом вина игры? Отчасти. Но разве мы можем ругать геймеров за то, что они хотят всех любить и всем помочь? Однако, важно отметить, что сами игры, по-моему, не позволяют полностью отыграть гада до третьей части. Насколько я помню, персонажи могут помереть в суицидальной миссии только если ты не проходишь их миссии лояльности. Даже если ты их слал через три буквы и стрелял в них сарказмом, а также покрылся шрамами мудака, они выживут (если сильно не перепутать распределение по задачам).
В третьей части ты можешь быть гадом, например, не лечить кроганов, а потом встретиться со злым Рексом и убить его на Цитадели. Убить Мордина. И так далее. То есть там можно быть мудаком, плюс-минус довольно серьезным. Спасают ли мудаки вселенные? Да, но ведь нужно учитывать, что НАСТОЛЬКО глобального развлетвления просто быть не может. Тем более, что между играми, насколько я помню, по 2 года разницы. Темпы релиза - сумасшедшие.
Mass Effect понравится, если тебе понравятся персонажи. Как они раскрываются, как они переживают ЗА ТЕБЯ и хотят, чтобы у ТЕБЯ все получилось. Это character-driven игра. Для тех лет у нее были определенные плюсы: кинематографичность, пафосность, создание эпичности происходящего. Но в целом игра - обычная. Но она любима многими за то, что создает для тебя ТВОЕ приключение. Беда в том, что у многих это приключение сходится. Хотя в третьей части есть с десяток персонажей, которые меняют тех, что погибли в прошлых частях. Там есть другой чел вместо Мордина, Легиона и т.д. Да, общая конва остается той же, то есть Шепард взаимодействует с челами в тех же ситуациях. Но это другие диалоги, другое ощение сцены и т.д.
В этом она и «ролевая». А не в прокачке и прочем.
Давно Егора не слышал.
Ну и по традиции - ссылочку на треки!
Тот, кто написал Мордина: