Обзор Pragmata. Удачный японский «Dad Space», в который мало кто верил
Обзоры и превью

Обзор Pragmata. Удачный японский «Dad Space», в который мало кто верил

Pragmata анонсировали в далеком 2020-м, вместе с PlayStation 5. Проект по праву можно называть долгостроем, ведь и разрабатывали его давно, и переносили не раз. Но, как ни удивительно, Capcom вновь не ударила в грязь лицом: даже проблемная разработка не помешала новинке стать отличной игрой. Безусловно, свои моменты и шероховатости в ней есть, но в целом — 2026 год начался для японской компании ударно, и это отличные новости для игроков.


Мечтают ли андроиды о плюшевых игрушках

В будущем на Луне построили исследовательскую станцию, с которой пропала связь. Четверых космонавтов посылают выяснить, что там происходит. Взбесившийся искусственный интеллект IDUS, управляющий местными роботами, жестоко расправляется с новоприбывшими, но главный герой Хью чудом выживает — в этом ему помогает девочка-андроид, неподвластная вредному ИИ. Она тоже не в курсе происходящего: толком не может объяснить ни что она такое, ни что происходит вокруг.

Диана (такое имя Хью дает андроиду вместе ее серийного номера) умеет подключаться к сетям и устройствам, а также работать с луноволокном. Эта прорывная технология и была причиной, по которой на Луне построили станцию: с помощью нового вещества можно создавать здания и предметы любой сложности за считанные мгновения, хотя их прочность невелика.

Ага, вот эти ребята

Ага, вот эти ребята

Герои отправляются в путешествие по станции, которое оказывается куда более запутанным, чем можно представить. Сравнить историю хочется скорее с упрощенной версией Nier: Automata, чем с очевидной The Last of Us — тематика ближе к этому. Впрочем, детско-родительским отношениям времени уделено порядочно, и эту тему разработчики отработали на все сто. Интернет уже забит роликами о том, как Диана задает детские вопросы, ответ на которые очевиден, смешно отвечает сама и делает разные миловидные глупости. Впрочем, она все-таки андроид, и поэтому мыслит специфически.  «Мы пойдем туда, и если ты не пострадаешь, значит, это безопасно», — рассказывает маленькая девочка вооруженному космонавту.

Из-за центральной темы — отношений взрослого одинокого мужика и девочки-андроида, — Pragmata с чем только не сравнивают и в чем только не обвиняют. Разумеется, никакой педофилии в игре нет, вопреки многочисленным твиттерским возгласам. На The Last of Us и God of War сюжет похож лишь на уровне базовой концепции — здесь столкнулись два противоположных героя с очень разными взглядами на мир, которые должны работать сообща. В этом плане новинку можно сравнить и с той же Disco Elysium.

Диана милейшим образом считывает данные с носителей — кусая их

Диана милейшим образом считывает данные с носителей — кусая их

Отношения Хью и Дианы изначально куда теплее, чем у Букера с Элизабет, Кратоса и Атрея, и тем более Джоэла и Элли. У героев Pragmata абсолютный ноль взаимных претензий, они сразу кайфуют в обществе друг друга и сходу образуют симбиоз возможностей. Хью, кажется, на Земле должен был быть номинирован на премию «отец года» — настолько спокойно и доброжелательно он относится к детским шалостям и очень мило рассказывает о том, как устроена жизнь на Земле. А ведь случись чего с Дианой, космонавт останется фактически безоружным на лунной станции, полной злых боевых роботов.

Из-за такого фокуса на главных героях основная история оказывается немного на втором плане. Вопросов-то сходу накидывают много: что произошло на лунной станции, почему взбесился ИИ, почему все вокруг покрыто хаотичными наростами луноволокна, где все люди, и что, черт побери, такое эта Диана и другие подобные ей «прагматы»? Ответы не особо заботят героев и нужны им лишь как оправдание для движения вперед.

На Земле, наверное, вообще не надо будет умирать

На Земле, наверное, вообще не надо будет умирать

Возможно, на это также повлияла и трудная разработка — некоторые моменты кажутся искусственными или обрезанными. Например, напарников Хью показывают в очень, очень коротком вступлении, где они бесславно и быстро погибают, а тосковать по ним космонавт будет всю игру. Как будто бы нам не все равно.

Да и Диана появляется так же внезапно и не вызывает у героя никаких вопросов. Ого, девочка-робот, которая не пытается убить меня на станции, полной злых боевых роботов, и которая умеет их взламывать, но ничего не знает об окружающем мире и о самой себе. Эка невидаль, каждый день такое встречается.


Слэшер, но это «Змейка»

Еще одна отличительная черта Pragmata — вездесущая мини-игра со взломом. Без него Хью банально не может навредить вражеским роботам, потому что их уязвимые части закрыты броней. Сидящая на плече космонавта Диана умеет удаленно взламывать противников, нанося урон и накладывая эффекты помимо непосредственно взлома защиты.

Разработчики действительно постарались: примитивная мини-игра, в которой нужно по правилам вроде классической «Змейки» довести курсор до «выхода», не надоедает до самого финала. Секрет в том, что к базовым правилам постоянно добавляются нововведения: Хью открывает новые способности, которые появляются на поле взлома и наносят дополнительные эффекты вроде замедления, а враги учатся противостоять хакингу. В результате простенькая механика развивается и получает тактическую глубину, и потому не надоедает.

По умолчанию взлом наносит минимум урона, но если собрать синие элементы, то атака будет сильнее

По умолчанию взлом наносит минимум урона, но если собрать синие элементы, то атака будет сильнее

Но возникает резонный вопрос — а не мешает ли взлом основному геймплею? Как успевать играть в эти «пятнашки», и в то же время уклоняться от вражеских атак? Собственно, да, в этом и заключается смысл происходящего: нужно постоянно мониторить поле боя и одновременно решать простенькие головоломки. Скорость игры рассчитана идеально, чтобы успевать все это делать — роботы намеренно сделаны крайне неторопливыми. В крайнем случае, можно снизить сложность.

Все это не раздражает благодаря отличному управлению героем. Боевка Pragmata напоминает Vanquish, только гораздо медленнее. Мы тоже контролируем чувака в скафандре с реактивными двигателями, пусть он и не такой прыткий. Но увороты, реактивный спринт и даже небольшие полеты с зависаниями в воздухе для прицельной стрельбы никто не отменял.

В большинстве своем сражения вот такие неторопливые и есть

Список вооружения в Pragmata небольшой, но необычный. Всего Хью может носить с собой четыре типа стволов: атакующие, дебаффающие, защищающие — и основное. Стволы первого типа банально наносят большой урон, второго — замедляют, ослабляют или еще как-то воздействуют на характеристики противников, а третьи отвлекают или создают барьеры. После успешного взлома врагов, по хорошему счету, их нужно еще либо опрокинуть, либо замедлить, и лишь затем уничтожать.

Последний слот отдан под базовые пушки, у которых очень скромный урон, зато автоматически восстанавливаются патроны. На все остальные стволы боеприпасы сильно ограничены, поэтому приходится ротировать арсенал прямо на поле боя. Грамотный менеджмент оружия и постоянная его смена это вообще один из столпов геймплея, без которого несчастного космонавта будут раз за разом рвать в клочья.

У них за спиной сейчас такооооой спойлер! Хорошо, что его не видно

У них за спиной сейчас такооооой спойлер! Хорошо, что его не видно

И еще одна важная механика посвящена запчастями вражеских железок. Взломав робота, мы вольны выбирать куда его атаковать в духе Horizon или Monster Hunter. Это наиболее заметно на серьезных противниках или боссах, которые активно ставят палки в колеса героям. Например, блокируют взлом с помощью антенн, которые предварительно все-таки стоит отстрелить.

К слову о боссах, они здесь немногочисленные, но на удивление мощные. Следуя японским традициям, в большинстве своем это огромные гады с кучей разных видов атак — чуваки как будто пришли к нам прямиком из игр с PS2. В отличие от обычных сражений, эти битвы заставляют реально попотеть и проверить снаряжение. Может быть, кто-то даже пойдет фармить.

Какое место тебе взламывать-то, чудовище?!

Какое место тебе взламывать-то, чудовище?!

И сама игра, в принципе, это подразумевает. Несмотря на сюжетную направленность и линейную структуру, souls-элементы просочились и сюда. Хью с Дианой отправляются в разные части базы из убежища, а на уровнях находят лестницы к монорельсу, по которому возвращаются обратно. Эти лестницы служат местными «кострами» — именно от них в случае смерти придется бежать возвращать свою честь.

Но хотя бы прокачка не завязана на «душах». Несколько видов ресурсов требуются для улучшения оружия, характеристик героев, способов взлома и так далее. Вкупе с испытаниями, коллекционными предметами для убежища и другими собиралками, прохождение Pragmata легко может увеличиться в два раза.


Сделано на сдачу

Технически Pragmata так же хороша, как недавняя Resident Evil Requiem. Низкие системные требования, 60 fps на больших консолях, достойные версии для портативок. На ПК — отличный список настроек, которыми реально можно подогнать картинку и фреймрейт под максимум возможностей вашей машины.

Правда, по визуалу Pragmata заметно слабее. Злые языки вообще говорят, что игру собрали из обрезков ассетов лабораторий в ремейке Resident Evil 3, и это не так уж далеко от правды. Большая часть игры проходит в коридорах космической станции, и сделать что-то вроде примитивных, но брутальных и впечатляющих красот Старейшего Дома из Control у Capcom не получилось. Если там вообще пытались.

К сожалению, такими видами игра не балует

К сожалению, такими видами игра не балует

Как и в случае с Requiem, на ощущение «некстгеновости» картинки очень сильно влияют задействованные технологии. Если ваш компьютер потянет трассировку пути и максимально крутую отрисовку волос, то Pragmata… ну, судя по видео в интернете, будет выглядеть лучше, но не то чтобы совсем крышесносно. Без этих крайне ресурсоемких эффектов картинка выглядит средне.

Средненькие тени, временами мыльные текстуры, невыразительная работа с освещением и общая серость бесконечных коридоров делают свое дело. В отличие от Requiem, где каждую вторую комнату в лечебнице заставили безумными источниками освещения, в Pragmata банально мало зрелищных моментов.

Нью-Йорк почти не изменился, коренных жителей не напугать футуристичной неведомой фигней

Нью-Йорк почти не изменился, коренных жителей не напугать футуристичной неведомой фигней

С другой стороны, радует русская озвучка. По доброй традиции, Capcom полностью перевела игру, и в этот раз получилось особенно хорошо. В русской версии из Дианы получился настолько непосредственный и реалистичный ребенок, что на ее фоне даже оригинал кажется скучноватым. Для полного счастья осталось только разрешить россиянам покупать игру без танцев с бубном.

Ради чего стоит играть:

  • Бодрый и необычный игровой процесс
  • Умилительные отношения главных героев
  • Оптимальная продолжительность в 10-15 часов

Что портит удовольствие:

  • Souls-элементы
  • Невзрачная картинка

Итог

Хоть Pragmata вполне тянет на «долгострой», большинство типичных болячек таких проектов ее обошло. Это насыщенная сюжетная игра с необычным геймплеем и запоминающейся историей — в основном благодаря главным героям. Capcom в очередной раз сделала подарок любителям дорогих одиночных приключений, который просто нельзя пропускать всем неравнодушным к подобным играм.

Игры в материале:

Комментарии (4)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Horus
Легенда GameGuru
9
20 часов назад
Шедевр. Просто реально классно сделанный, с интересной боевкой, диалогами и конечно же очень милой Дианой!👍
Tumsfestival
GURU team
58
22 часа назад
Безумно милая игра. И интересная. Я все же поиграл, не удержался.

Что касается переписывания, думаю, Егор прав. В самом начале мне стало очень смешно от того, что на Луну прилетают четыре человека: у двоих есть лица (Хью и его капитан), у двух других просто шлемы закрытые сразу — сразу понятно, что сдохнут. Это было смешно.

Что еще забавно, что в первых диалогах нам как бы говорят, что Хью детишек не особо любит. Он такой другому челу: ааа, дети, фууу (ну типа такого, только культурно). А потом сразу с Дианой «ДЕРЖИ ФЛОМАСТЕРЫ! СМОТРИ КАКИЕ ОНИ КЛАССНЫЕ! А ЭТО СМОТРИ ЗЕМЛЯЯЯЯЯЯЯ УУУУУ» - я поржал, потому что ожидал какой-то напряженности в отношениях. Но я очень рад, что они, вероятно, это просто вырезали сразу, и сделали все максимум мило и уютно. Таких игр немного не хватает. Я прям сразу заулыбался и как батя чуть слезу не пустил, очень мило и круто.

Отличная игра.
Все так. Я кстати не обратил внимания, что два космонавта это болванчики. действительно же Хью потом только командира и вспоминает, этих считай что и не было
Veydarr
Легенда GameGuru
56
23 часа назад
Видимо, стоит поиграть

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?