Обзор Replaced. Красота и скука в белорусском киберпанке
Обзоры и превью

Обзор Replaced. Красота и скука в белорусском киберпанке

Пускай до звания главного инди-долгостроя Replaced далеко, но ждать ее пришлось долго. Анонсированная в далеком 2021 году, игра от белорусской студии Sad Cat вышла лишь спустя пять лет. Многочисленные переносы оправдывались тем, что команде хотелось довести до идеала визуал и стиль. В это легко верится — тут к новинке действительно не подкопаешься. Что же до прочего... Скажем так: какие-то вещи могут испортить удовольствие.


Затянувшийся киберпанк

Именно стильная картинка и атмосфера классического киберпанка — основной повод заинтересоваться новинкой. Глаз сходу цепляется за необычное сочетание пиксельной ретро-графики и современных эффектов, освещения и других технических приколов.

Строго говоря, здесь Replaced не первопроходец. Почти такой же фишкой в 2017-м всех поразила Octopath Traveller — JRPG с Nintendo Switch, где старомодные пиксельные чиби-герои жили в трехмерном (и низкополигональном) мире со всем буйством эффектов Unreal Engine 4. У белорусов все немного хитрее: Replaced делает вид, будто сделана из вокселей — по сути, объемных пикселей. Поэтому работает с эффектами и перспективой смелее.

Да, это вагонетка, сделанная из маслкара. Вопросы?

Да, это вагонетка, сделанная из маслкара. Вопросы?

Все объекты здесь трехмерные, из-за чего на пиксельных героев впечатляюще падает современный свет. Задники имеют глубину, а в роликах камера спокойно облетает место действия, меняя ракурс. Местные катсцены напоминают «LEGO-фильм», в котором вместо датского конструктора киберпанковые воксели — настолько смело игра временами имитирует киношную съемку, меняя экспозицию и размывая фоны. Другое дело, что в игровом процессе трехмерность практически никак не задействуется, но об этом мы еще поговорим.

Красоту чисто техническую подчеркивает и стиль. Пускай большая часть Replaced проходит в каких-то неинтересных подвалах, канализациях, тоннелях и вентиляциях, даже там встречаются эффектные кадры, заставляющие на секунду остановиться и поразглядывать локацию. А когда на экране наконец появляются киберпанковый город, завешанные проводами лаборатории и прочие яркие атрибуты жанры, тут потенциал раскрывается на полную — ради этой красоты все и затевалось. Пускай хронометража у таких моментов маловато и сосредоточены они во второй половине игры.

Это мог быть кадр из игры по Warhammer 40 000

Это мог быть кадр из игры по Warhammer 40 000

Играть в Replaced нужно только на большом экране. Да, экшен-платформеры буквально созданы для портатива. Игра сходу получила верификацию на Steam Deck, а когда-нибудь она выйдет на Switch 2. Однако небольшой экран полностью убивает визуал, то есть главную особенность проекта. И даже наличие качественного OLED-дисплея никак не компенсирует потерю.

Игра принципиально запускается в кинематографичном формате 21:9, выдавая на стандартных мониторах черные полосы сверху и снизу. На небольшом экране Steam Deck лишь небольшая полоска отведена под полезную визуальную информацию — и деталей в ней банально не видно. Именно детали впечатляют в Replaced больше всего: небольшие анимации героев, фона, пикселизация текстур.

На таком масштабе уже как-то совсем не до стилизации

В таком масштабе уже как-то совсем не до стилизации

Сама пиксельность, в конце концов, из-за отдаленной камеры на маленьком экране просто растворяется. Без этого пропадает тот самый воксельный эффект, делающий стиль таким впечатляющим и уникальным. А без визуального удовольствия у игрока быстро появится вопрос: «Какого черта я вообще тут забыл?»


Терминатор познает жизнь

Дело происходит в альтернативные 80-е, в бывшей Америке. Когда-то в мире случилась страшная катастрофа, из-за которой США пришлось реорганизоваться в тоталитарную капиталистическую «Корпорацию Феникс». Ценой превращения в диктатуру стране удалось пережить трудные времена, но теперь каждый шаг и чих ее жителей контролируется проклятыми буржуями, которых волнуют только деньги.

Наш главный герой — ученый Уоррен Марш, разрабатывающий искусственный интеллект R.E.A.C.H. для решения всех насущных проблем. В ходе неудачного эксперимента R.E.A.C.H. попадает в тело Уоррена, получает над ним контроль и фактически превращает его в сверхчеловека. Во всяком случае, это должно объяснить, почему лабораторный ботаник внезапно научился драться, прыгать на огромные расстояния и пользоваться стрелковым оружием.

В такие моменты буйство картинки натурально мешает играть

Служба безопасности новых умений доктора не оценила и открыла на него охоту. В ходе побега герой оказывается за Стеной, которой приличные люди отделены от Отходов, то есть остального населения страны. Искусственный интеллект хочет вернуться в Город и добраться до лаборатории, чтобы вытащить себя из тела своего создателя. Но для начала ему предстоит обжиться в новых условиях.

Основная тема истории — это то, как ИИ познает мир живых людей и сталкивается с действительностью. Оказывается, что «Корпорация Феникс» все это время была злой и использовала его в своих нехороших целях. Оказывается, что за Стену отправляли всех неугодных, и в том числе тех, у кого корпораты силком забрали органы для пересадки богатым клиентам. Оказывается, настоящие люди испытывают полный спектр эмоций и любят котов по совершенно нерациональным причинам.

Лиц у героев нет совсем

Лиц у героев нет совсем

Эти и другие удивительные открытия, совершаемые Ричем (так R.E.A.C.H. назвал себя для простоты общения со смертными), встраиваются в типичный архетип подобного персонажа. Т-800 из второго «Терминатора», андроиды из «Бегущего по лезвию», даже герои Detroit: Become Human — все они прошли этот путь куда интереснее, чем его изображают в Replaced.

Основная проблема в диалогах, которые в белорусском киберпанке просто скучны. Болтовню героев банально неинтересно читать: она наигранная, пустая и ее не всегда можно пропустить. Отсутствие озвучки и постановки в большинстве сюжетных катсцен лишь добавляет уныния, особенно учитывая уровни в местном городе-хабе — они состоят практически только из беготни и диалогов.

Он, конечно же, преувеличивает

Он, конечно же, преувеличивает

Единственный плюс нарративной части вполне типичен для игр, созданных на просторах СНГ. Как и в Atomic Heart, Metro 2033 и даже недавней Hail to the Rainbow, в Replaced герои часто сочно матерятся — и чаще. Правда, из-за отсутствия озвучки это не так весело, как могло бы быть.


То самое «кинцо»

Сами разработчики называют Replaced «кинематографичным платформером», и с ними трудно не согласиться. Сочная картинка, подвижная камера, киноформат 21:9 и тяжесть движений героя придают игре ощущение киношной дороговизны. Другое дело, что так это лишь выглядит со стороны, а на деле перед нами что-то вроде Inside, к которой прикрутили боевую систему и паркур.

Большая часть Replaced состоит из блужданий по довольно примитивным локациям. В первой половине игры заблудиться так и вообще невозможно: уровни обычно прямые как кишка. Нужно лишь идти слева направо. По мере прохождения усложняется паркур, становится больше драк, да и какие-никакие головоломки заставляют побродить взад-вперед.

По своей сути вся боевка это увороты, парирования и затыкивания врагов. Пускай дальше и появится больше гаджетов

Все эти элементы выполнены весьма кривовато. В боевке у игрока не так много возможностей, поэтому она быстро приедается — на десятичасовой хронометраж ее точно маловато. Это буквально двухмерная копия уже всем привычной Batman Arkham с ударом, парированием, уворотом и парой гаджетов. Пистолет заряжается от атак в ближнем бою и мощно стреляет, киркой можно разбивать щиты противников, позднее герой научится отражать выстрелы энергетическим щитом и так далее. Звучит неплохо, но под конец игра уж больно душит драками, от которых устаешь еще до середины истории.

Отдельная боль — немногочисленные боссы. Эти живучие гады мучают не только своей огромной полоской здоровья и высоким уроном, но и неприятными сюрпризами. Например, первый же боссфайт придется переигрывать дважды без каких-либо изменений: после вашей первой победы засранец как ни в чем не бывало встанет со словами «рано радуешься», и битва повторится.

Небольшой проблеск разнообразия — аркадные автоматы с играбельными пародиями на всяких Pac-Man и Frogger

Небольшой проблеск разнообразия — аркадные автоматы с играбельными пародиями на всяких Pac-Man и Frogger

Сначала ощущения от сражений могут оказаться положительными. Все удары чувствуются весомо — враги прикольно реагируют на попадания, камера трясется, геймпад вибрирует. Мощный выстрел убивает гадов наповал, а врагов (и в принципе боев) не так уж и много. По ним успеваешь соскучиться.

А вот по паркуру скучать не приходится. Его проблема в той же тяжести и инертности Рича, только здесь эта особенность становится критичным недостатком. Для многих прыжков зона старта неоднозначна: иногда можно улететь в пропасть, потому что из-за перспективы не видно края обрыва. Мой личный враг — бревна, через которые нужно перепрыгивать во время погонь. Чтобы герой успешно миновал препятствие, кнопку прыжка нужно нажимать заранее. Слишком заранее.

С дооообррррым утром, Найт-Сити!

С дооообррррым утром, Найт-Сити!

Также не раскрыта тема трехмерности. Пускай игру и называют «2,5D-платформером», по факту третье измерение здесь — лишь декорация. Оно используется в катсценах, но в самом геймплее игрок может лишь изредка спускаться по лестнице с переднего на задний план и обратно.

В итоге Replaced сильно не хватает разнообразия. Игровой процесс пытается быть ближе к классическим платформерам, но механики недостаточно отточены и слишком малочисленны, чтобы действительно заинтересовать. Будь игра ближе к приключенческим платформерам без боевки, вроде той же Inside, хуже бы точно не стало. И кинематографичность никуда бы не делась.

Ради чего стоит играть:

  • Свежий технический подход к пиксельному визуалу
  • Атмосфера постапокалиптичного киберпанка
  • Продолжительность в 10 часов

Что портит удовольствие:

  • Пустые диалоги и в целом слабый сюжет
  • Геймплей скорее мешает, чем развлекает
  • Добрая треть игры проходит в невзрачных подвалах

Итог

Мы долго ждали Replaced, и в итоге получили проходной платформер в красивой обертке. Игра может привлечь сочным визуалом и киберпанковой атмосферой, но чтобы этим хоть немного полюбоваться, придется скакать по платформам и колошматить болванчиков электродубинкой. Впрочем, технически проект получился отличным — хочется верить, что следующая игра от Sad Cat удивит не только необычный картинкой.

Игры в материале:

Комментарии (8)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
kaisatwopro
1
23 дня назад
Тот обзор, когда автор статьи полный долбоеб, как и комментаторы
foxfromeden
18
28 дней назад
Пару часов вечерком потыкал в игру, ну не так уж все и плохо. Скучно, и играть я в неё не буду, кнш, но так с подавляющим большинством новых игр вообще то у меня.
maqes
Избранный
55
28 дней назад
Думал поиграть, но теперь вряд ли возьму, спасибо за статью
Korvo Atano Master Kill
Топ 1000 адекватов
75
29 дней назад
белорусский киберпанк звучит как анекдот
Нереварин
Собачка-неудачка
75
29 дней назад
Четыре года визуал делали, ещё год потратили на геймплей и сюжет.
Tumsfestival
GURU team
58
18.04.2026 05:19
Так долго делали игру, а получилось что-то вроде признания в любви девушке, из-за которой ты очень давно томился, а в ответ услышал «Спасибо».
какая романтичная аналогия, Филипп! следуя ей, хотя бы признался в любви красиво, другим всем завидно будет
id32198473
Акула капитализма
63
17.04.2026 22:14
Спасибо!

Неприятно удивило, что диалоги унылые. Обычно с этой частью всё более-менее.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?