Новости

«Некоторых там не было». Даже бывший разработчик Starfield был удивлен числу загрузочных экранов


Бывший разработчик Starfield в интервью рассказал, что релиз игры с кучей загрузочных экранов удивил его. Нейт Пуркипайл признался, что когда он работал над игрой, некоторые зоны были доступны без подзагрузки.

«Вообще игра могла выйти без этих загрузочных экранов. Ну типа некоторых из них не было, когда я еще работал над проектом. Так что я очень удивился, что их оказалось так много», — сказал Пуркипайл.

Пуркипайл объяснил, что загрузочные экраны появились из-за необходимости оптимизировать игру. Creation Engine, используемый Bethesda, полагается на сегментацию карты для оптимизации производительности. Это особенно заметно в таком городе, как Неон, где зоны «ограничены» ради производительности, говорит он. Однако разработчик полагает, что некоторые экраны все же были лишними. 

Интересно, что разработчик покинул проект по довольно необычной причине. В какой-то момент команда так сильно разрослась, что появилась необходимость в ежедневных созвонах. А Пуркипайл их очень не любит. Поэтому он покинул студию.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (5)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Korvo Atano Master Kill
Топ 1000 адекватов
75
25.12.2025 09:23
кто то устроил диверсию
Нереварин
Собачка-неудачка
75
01.01.2025 12:05
Опять движок пинают.
Jarvis
Фейк Кодзимы
75
18.12.2024 21:26
Когда-нибудь Бесезда обновит движок и будет делать бесшовные миры, но это будет не при Тодде Говарде.
Ян Яненко
Стильный токсик
66
18.12.2024 16:54
Загрузочные экраны вот вообще не проблема данной поделки. Это тупое по содержанию и картонное по картинке нечто - просто дерьмо как игра, я не смог вынести больше 10 часов в ней, это просто ужас для хрен знает кого.
lamidex
Балабол
75
18.12.2024 16:39
железо ещё старое у геймеров

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?