Бывший ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кульманн считает, что у игры, скорее всего, никогда не будет полноценного сиквела. По его словам, проект оказался недостаточно успешным для того, чтобы Bethesda всерьез занялась Starfield 2, хотя продолжение могло бы гораздо ближе приблизиться к первоначальному замыслу Тодда Говарда.
Сам же Кульманн считает отсутствие сиквела упущенной возможностью. По его мнению, команда могла бы использовать полученный при разработке первой части опыт и создать игру, которая значительно лучше соответствовала бы первоначальному видению Тодда Говарда.
«Можно путешествовать по всем этим планетам, приземляться где угодно, у вас есть полная свобода. Плюс есть интересная история, персонажи, модульные космические корабли — почему бы не добавить и строительство базы где угодно на любой планете? Как отдельная система это здорово, но она не настолько интегрирована с остальной игрой», — рассказал Кульманн.
Разработчик также уверен, что Starfield изначально требовала значительно большей команды. Даже имеющегося штата сотрудников оказалось недостаточно, чтобы реализовать весь масштаб первоначальной концепции.
Начнем с того, что описанные им механики исследования космоса в разы лучше и без швов реализованы в No Man's Sky, у которой, по факту, до сих пор нет конкурентов.
Далее допустим, что некоторые игры действительно заслуживают сиквела, даже если в них были заметные недостатки. Проблема в том, что в Старфилде реально достойных элементов практически нет - это очень средняя по всем параметрам игра, а местами и вовсе откровенно ленивая и халтурная. А про интересных персонажей он круто загнул - даже роботы без эмоций и то более интересные, чем тамошние "люди".
Сиквел ТАКИХ игр мало кто захочет увидеть.