Похоже, после масштабных сокращений Xbox решила на полную включить машину контроля ущерба. Подконтрольная ей компания Bethesda опубликовала в соцсетях огромный пост, обращенный к фанатам. Краткое содержание: куча обещаний без особой конкретики.
Пробежимся по самым громким пунктам:
- Компания разрабатывает The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 на новом движке Creation Engine 3. Работа над ним ведется с момента запуска Starfield. Пока Fallout 5 находится только на стадии предварительного, а на The Elder Scrolls 6 сейчас направлено большинство ресурсов компании;
- Bethesda также сотрудничает с Obsidian в работе над еще одной игрой во вселенной Fallout. Подробностей нет, названия тоже. Но очевидно, речь идет о новом проекте Джоша Сойера;
- Ведется работа над ремастерами Fallout 3 и Fallout New Vegas. Оба выйдут когда-нибудь;
- Fallout 76 получит в следующем году дополнение Raven Rock, которое станет сюжетным прологом для Fallout 3;
- Слухи о реалити-шоу по мотивам Fallout Shelter оказались правдой. Над ним работает Amazon. А сама игра будет получать новый контент;
- Starfield... Помните Starfield? Она получит еще один год поддержки! Обещают новые сюжеты и «точечные геймплейные улучшения»;
- Поддерживаемые Bethesda моддеры получили уже более $10 млн роялти за свои работы. Компания очень гордится сотрудничеством с ними;
- Обещают больше поддержки ZeniMax Online Studios в работе над будущим The Elder Scrolls Online. Эта поддержка ей определенно понадобится, учитывая сокращения.
Как говорится, we're so back. Надеюсь, вы уже забыли про увольнения в студиях Xbox и готовы ждать Fallout 5 к 2040-му.
Он сыграл ключевую роль в создании франшизы Fallout, разработав ее культовую ролевую систему S.P.E.C.I.A.L.. Будучи ведущим геймдизайнером оригинальной игры в студии Interplay, он спас проект после внезапной потери лицензии на настольную систему GURPS всего за несколько месяцев до релиза.
Главные достижения в Fallout (1997):
◈ Разработка S.P.E.C.I.A.L. — Тейлор спроектировал базовую ролевую систему (сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача) всего за две недели. Эта система используется во всех играх серии до сих пор.
◈ Манифест дизайна — Крис сформировал фундаментальные правила постапокалиптического мира игры, включая знаменитое утверждение о том, что в Fallout не должно быть однозначно «правильных» или «неправильных» решений.
Работа над другими частями серии:
◈ Fallout 2 — принимал участие на ранних этапах разработки, помогая команде спроектировать общую структуру продолжения и логику развития игрового процесса.
◈ Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — выступил в качестве старшего дизайнера. Он полностью написал официальное печатное руководство к игре, проработал сюжетную линию и создал множество случайных и специальных встреч на карте.
Bethesda официально подтвердила разработку Fallout 5
Bethesda Game Studios сообщила, что её команды сейчас разрабатывают The Elder Scrolls VI и Fallout 5 на Creation Engine 3 — общей технологической платформе, которую студия создает со времен работы над Starfield. Fallout 5 пока находится на стадии препродакшена. В Bethesda назвали серию одной из главных текущих приоритетных франшиз компании, а пятую часть — ее «долгосрочной целью». Сроки выхода и подробности игры не раскрываются.
При этом основным проектом студии сейчас остается The Elder Scrolls VI: над ним работает большая часть команды. По словам разработчиков, игра находится на запланированной стадии, сотрудники Bethesda уже ежедневно в нее играют и довольны тем, как она выглядит. Также Bethesda подтвердила ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas и сообщила, что вместе с Obsidian Entertainment работает над еще одной новой игрой во вселенной Fallout. Подробности этих проектов и даты выхода пока не названы.