Новости

Лучше меньше, да лучше. Бывший художник Bethesda считает ошибкой создание тысячи планет для Starfield


В интервью на YouTube-канале The Examined Game бывший художник игровых миров в Bethesda Нейтан Пуркипайл ответил на вопрос, касающийся одной из главных «фишек» Starfield — более 1000 планет для исследования.

У многоопытного разработчика, создававшего мир Fallout 3, поинтересовались: стал ли он что-либо менять в механике исследования мира Starfield? Нейтан дал ответ, схожий с мнением игроков сразу после релиза: Bethesda нужно было делать не более 1000 пустых планет, а сделать несколько и сосредоточиться на их уникальной детализации. Ведь даже при процедурной генерации этих планет шанс появления повторяющегося контента очень велик — и Starfield это наглядно показал, так как на нескольких планетах подряд могли встречаться одинаковые здания, локации, пещеры и подземелья.

При этом Нейтан Пуркипайл не считает Starfield в полной мере процедурногенерируемой игрой, особенно если сравнивать с конкурентом в виде No Man’s Sky — там реализована полноценная генерация планет, когда в Starfield просто смешиваются разные элементы с вручную созданным контентом.

«Если вы собираетесь создавать тысячи планет, вам действительно нужно пойти по пути No Man’s Sky и постоянно генерировать уникальный контент, а не просто сшивать разные элементы вместе. Это не процедурная генерация. Я называю это "космическими лоскутными одеялами", где просто переставляются фрагменты», — пояснил Пуркипайл.

 

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (10)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Нереварин
В танке
79
14.08.2026 04:38
В итоге сделали нечто среднее между Skyrim и No Man’s Sky.
lamidex
Балабол
79
11.08.2026 16:06
вырезайте
Orionic
80
11.08.2026 09:11
да это ошибка
Ян Яненко
Стильный токсик
68
11.08.2026 07:45
Самой большой ошибкой является создание самого старфилда
id32198473
Акула капитализма
67
11.08.2026 00:19
По-моему это было самоочевидно с самого начала.
Rachel
Непредсказуемый
76
10.08.2026 21:30
Абсолютно.
Jarvis
Фейк Кодзимы
80
10.08.2026 21:13
Лучше бы он это Тодду сказал, когда работал в Беседке.
Podbiowolf
Большой босс GG
80
10.08.2026 21:06
а собственно в чем он не прав?
SerjVas
GURU team
8
10.08.2026 16:30
Удивительно, что даже вместе с технологией процедурной генерации Беседка не ограничилась хотя бы солнечной системой и несколькими рандомными планетами

Понятно, что им хотелось потягаться с No Man's Sky, но с их двиглом это было технически невозможно + очередная лень Беседки поделила более менее интересные идеи на ноль
Korvo Atano Master Kill
Топ 1000 адекватов
79
10.08.2026 15:37
Это да, меньше планет но с лушей проработкой сильно улучшиил бы игру

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?