После Fallout 4 многие сотрудники Bethesda Game Studios ожидали, что следующей большой игрой студии станет The Elder Scrolls 6. Вместо этого команда сначала переключилась на Fallout 76, а затем получила от Тодда Говарда совсем другую задачу — делать Starfield.
Об этом рассказал Курт Кульман, который пришел в Bethesda еще в 1996 году, писал основную сюжетную линию Oblivion и был со-ведущим дизайнером Skyrim. По его словам, переход к новой части The Elder Scrolls после Fallout 4 казался естественным продолжением привычного рабочего цикла студии.
«Мы все ожидали, что The Elder Scrolls 6 будет сразу после Fallout 4. Почему бы и нет? Именно так мы раньше и работали, и примерно этого все ожидали. А потом появилась Fallout 76».
Изначально Fallout 76, по словам Кульмана, не должна была занимать всю основную команду Bethesda. Однако со временем в разработку втянулось гораздо больше сотрудников. После нее возвращения в Тамриэль тоже не случилось. Кульман вспоминает, что Говард сообщил команде о Starfield уже как о принятом решении. Новая научно-фантастическая RPG должна была стать собственной вселенной Bethesda и, по замыслу руководителя студии, «величайшей космической RPG».
Сам Кульман предпочел бы вместо Fallout 76 и Starfield заниматься The Elder Scrolls 6. По его ощущениям, схожее настроение было у значительной части команды.
«Не было такого, что внутри студии все говорили: "Эй, Тодд, мы хотим сделать эту космическую игру". Скорее все выглядело так: "Угадайте что, команда? Мы делаем космическую игру"».
Разработчик считает, что после успеха Fallout 4 у Говарда было достаточно влияния, чтобы убедить руководство ZeniMax отложить The Elder Scrolls 6 ради новой идеи. Сам факт того, что ему удалось добиться одобрения Starfield вместо продолжения одной из главных серий Bethesda, Кульман до сих пор называет довольно удивительным.
При этом первые обсуждения The Elder Scrolls 6 внутри студии уже шли во времена Fallout 4. Кульман ранее рассказывал, что разработчики даже определились с некоторыми базовыми идеями следующей части, однако полноценная работа над ней тогда не началась.