Новости

Ведущий дизайнер Starfield считает, что Bethesda требовалось гораздо больше людей, чтобы «сделать эту игру как следует»


В беседе с порталом FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кульманн объяснил — почему игра вышла такой, какая она есть после стольких лет разработки и мечтаний главы Bethesda Тодда Говарда.

По мнению разработчика, игре просто не хватило людских ресурсов: это был первый многостудийный проект Bethesda, над которым в пике работало около 500 человек: для сравнения, Fallout 4 делали около 150 человек. Из-за нового формата работы привычные процессы решались совершенно иначе и порой занимали слишком много времени: это касалось дизайна, анимаций и даже простого освещения на локациях или количества существ, которых в итоге оказалось гораздо меньше запланированного числа. И, разумеется, пока одна команда доделывала какую-нибудь механику, другой отдел сидел без работы, при этом дедлайн никто не отменял.

Курт Кульманн считает, что трудности также возникли из-за того, что именно в Starfield разработчикам пришлось реализовать много новых механик, которых не было в предыдущих проектах Bethesda — обычно они дорабатывались и переходили в следующие игры, но не в случае со Starfield. Как же можно было решить эту проблему? Кульманн считает, что студии просто нужно было больше людей для полного раскрытия задуманного потенциала игры.

«Даже с той командой, которая у нас была для Starfield, ее было недостаточно, чтобы создать тот объем контента, который действительно был необходим для реализации грандиозной идеи игры. Нам нужно было гораздо больше людей. [...] Результат оказался впечатляющим, но да, это было не в нашей силах», — сказал Курт Кульманн.

Разработчик считает, что им нужно было сфокусироваться на других аспектах Starfield, а не реализовывать крайне сложные амбициозные системы

Разработчик считает, что им нужно было сфокусироваться на других аспектах Starfield, а не реализовывать крайне сложные амбициозные системы

Помимо людей Кульманн выразил мнение, что некоторые механики в Starfield вообще не стоило делать: например, сам факт наличия открытого космоса в Starfield, который с технической точки зрения был слишком амбициозным. Если бы у Кульманна был выбор, то он бы не стал делать столь сложную систему, однако это хотел реализовать Тодд Говард для того, чтобы это не был «Skyrim в космосе».

На данный момент Bethesda работает над The Elder Scrolls 6 и многим фанатам уже давно интересно — что у разработчиков получится в итоге после разного рода впечатлений от Starfield.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (10)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Toplli
Миллионер
80
20.09.2026 13:03
После F4 стало понятно, что что-то сложнее лутер-шутера в обстановке разрухи Беседка уже сделать не в состоянии. А тут космос, планеты, биомы, расы (которых и нет, ведь это НАСАпанк).
Нереварин
В танке
79
14.09.2026 04:19
TES 6 тоже делают сотни человек из разных студий?
Orionic
80
12.09.2026 17:57
зато сейчас придется меньше увольнять
Jarvis
Фейк Кодзимы
80
11.09.2026 21:09
Ему это надо было Тодду объяснять во время разработки Старика.
SerjVas
GURU team
8
12.09.2026 00:25
Тодд воображал себя Кодзимой - он был занят
Podbiowolf
Большой босс GG
80
11.09.2026 18:44
ну да ну да, их прям было оооочень мало. фигня какая-то.
lamidex
Балабол
79
11.09.2026 15:45
вообще уже поздно
SerjVas
GURU team
8
11.09.2026 14:59
Если 500 человек не смогли нормально реализовать не самые сложные системы, то даже ещё большая команда с этой задачей не справилась бы. По сути разработчикам следовало бы убедить Тодда Говарда, что они не смогут сделать игру в духе No Man's Sky и им следует сфокусироваться на создании нескольких детально проработанных планет и уже туда впихнуть геймплей.

Но вместо этого 8 лет разработки (без учета продумывания концепции) было потрачено на очень среднюю по всем параметрам игру. И что самое смешное: даже на движке Creation Engine у Беседки могла бы получиться просто хорошая игра со своими прикольными фишками. Но это же Беседка - мастера халявы, халтуры, а также паразиты, использующие труд фанатов и мододелов.
Podbiowolf
Большой босс GG
80
11.09.2026 18:43
видимо населенный планеты негде скопипастить. все остальное у них одинаковое.
id32198473
Акула капитализма
67
13.09.2026 17:18
"Средняя игра" это слишком большой комплимент калфилду. Скайрим был средненькой игрой.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?