После ухода Фила Спенсера новое руководство Xbox в лице Аши Шармы объявило о смене стратегии: компания намерена существенно усилить свое присутствие на ПК и переосмыслить всю экосистему бренда. По словам Шармы, Xbox получает шанс на «второе дыхание» после затяжного периода неудач в текущем поколении.
Шарма обозначила ключевые проблемы: редкие обновления функций на консолях, слабое присутствие на ПК, рост цен и фрагментированность базовых сервисов — поиска, рекомендаций, социальных функций и персонализации. Разработчики, по ее словам, также требуют лучших инструментов и аналитики.
Будущее Xbox, по мнению Шармы, будет «доступным, персональным и открытым». Это предполагает выпуск нескольких ПК-устройств в рамках Project Helix: помимо базовой конфигурации от самой Xbox, сторонние производители смогут создавать собственные решения с разной ценой — по аналогии с инициативой Steam Machine от Valve.
Особое внимание уделяется платформе Windows, которая, по словам Шармы, уже сейчас объединяет больше игроков и игрового времени, чем любая другая экосистема. Конкуренция здесь максимально высока, а доступ к играм — шире, чем когда-либо.
Отдельный акцент сделан на программной части. Начиная с эпохи Xbox One, Microsoft неоднократно сталкивалась с отменами проектов, среди которых Perfect Dark, Everwild и Project Blackbird. Теперь компания намерена улучшить свой пятилетний план релизов и сократить разрыв между анонсами и реальными выходами игр.