Тодд Говард признался, что его многолетние отношения с серией Fallout начались с небольшого семейного «преступления». В интервью, посвященном истории франшизы, глава Bethesda Game Studios рассказал, что фактически украл диск с первой частью игры у своего брата и так и не вернул его.
События разворачивались в 1997 году (читайте голосом Каневского, если получается). В то время Говард уже работал в Bethesda продюсером, но Fallout еще не принадлежала компании — ее разработкой и изданием занималась Interplay Productions. Именно брат Тодда первым опробовал новинку и настоятельно порекомендовал будущему геймдизайнеру ознакомиться с ней.
«Он спросил: "Ты играл в Fallout?". Я ответил, что еще не было возможности, на что он сказал: "Ты обязан в это поиграть"», — вспоминает Говард.
В Fallout, конечно, никто не поиграл... Ладно, извините. На самом деле Тодд последовал совету буквально: он просто забрал диск себе. Игра настолько впечатлила его своей атмосферой и дизайном Волт-Боя, что он «заиграл ее до смерти». Эта случайная кража стала пророческой — спустя годы Bethesda выкупила права на интеллектуальную собственность, а сам Говард возглавил разработку Fallout 3 и последующих частей.
Чуть позже Тодд Говард начинает заниматься Свитками и далее Фоллаутом. Буквально с каждой серией деградация сущностного наполнения контента. Функционал есть, но содержание для дебилов. Разработка продукта при этом наглухо игнорирует самоочевидные проблемы, тот же автолевелинг, на который жалуются со времён Обливиона. Расширяется функционал построек из говна и палок (привет трущобам вокруг складов Амазона, бгг), но деградируется сюжетная и геймплейная составляющая. При одновременных попытках создания хорошей картинки. Как такое возможно?
Такое возможно лишь в той ситуации, когда кадр отвечает требованиям заказчика. Тодд именно тем и хорош, что тупой, завистливый и самодур. Ни Морровиндов, ни Нью-Вегасов не надо. Надо, чтобы вы (мы, я, ваши дети, родственники) хавали сюжеты уровня Калфилда и довольно попукивали. Причём добровольно. Люди выпускают продукт сюжетосодержащий для планетарного интеллектуального большинства (негры, индейские гастеры из Латинской Америки), плюс кормят половником потенциальное или реальное планетарное интеллектуальное меньшинство (свои белые, ну уж тем более все остальные, остальные-то и не американцы).
Никаких достоевских с их реализмом там не надо. Надо, чтобы каноном было восьмибитное восприятие реальности и представление о боевых действиях, как о "сохранил-загрузился". Реконы, бугурты. ПРИКОЛ. Такими дебилами очень легко управлять, почти бесплатная пехота. Причём я здесь даже не о поросях. Любой конфликт, в том числе внутренний. Условно, устроили бунт, сожгли город, боевики косплеили нордов из Скайрима.
И что он с ней сделал?
В общем по Калфилду всё понятно, в отличие от других игр Беседки это чисто творение Тодда, а не сиквелы в рамках вселенных, созданных другими людьми.