Новости

Авторы Alien Isolation 2 не хотят, чтобы игроки находились на грани сердечного приступа


Creative Assembly не собирается превращать Alien: Isolation 2 в несколько десятков часов непрерывной паники. Разработчики хотят постоянно менять уровень напряжения, чтобы игрок не привык к страху и не провел всю игру, образно говоря, «на грани сердечного приступа».

Об этом рассказала арт-директор Анастасия Сопикова. По ее словам, хоррор работает лучше, когда страшные эпизоды чередуются с более спокойными моментами. Если же постоянно держать игрока в максимальном напряжении, эффект довольно быстро пропадает.

«Мы не хотим, чтобы игроки постоянно находились на пике ужаса, на грани сердечного приступа, потому что тогда они просто к этому привыкнут, и страшно уже не будет».

Для создания нужного ритма Creative Assembly одновременно работает с освещением, анимациями, окружением, игровыми ситуациями и звуком. Причем последний способен пугать даже тогда, когда реальной опасности поблизости нет. Сопикова дала отдельный совет тем, кому Alien: Isolation 2 покажется слишком страшной: убавить музыку.

«Мой совет всем, кому слишком страшно: просто сделайте музыку потише».

По ее словам, игроки часто недооценивают, насколько сильно саундтрек влияет на восприятие сцены. Чужого в комнате может вообще не быть. Достаточно темного коридора и тихой тревожной музыки, чтобы человек остановился и начал ждать нападения, которого в этот момент даже не запланировано. Именно на таком сочетании реальной опасности и ожидания опасности строилась значительная часть напряжения первой Alien: Isolation.

В сиквеле Creative Assembly намерена придерживаться похожего принципа, но использовать более современные технологии и новые пространства. На Gamescom журналистам уже дали попробовать ранний фрагмент игры, часть которого разворачивается не на космической станции, а на поверхности планеты.

При этом разработчики не хотят, чтобы каждая минута превращалась в погоню от ксеноморфа. Alien: Isolation 2 остается сюжетной игрой, поэтому между пиками напряжения должно оставаться место для исследования и развития истории.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (5)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
RaRik
Олдфажище
70
23.09.2026 06:48
а я вот хочу, прям до усрачки
Toplli
Миллионер
80
11.09.2026 15:14
чую вторичный продукт.
lamidex
Балабол
79
04.09.2026 16:42
тогда боевик получится
Нереварин
В танке
79
04.09.2026 05:44
Во всех хоррорах используют тревожную музыку.
Jarvis
Фейк Кодзимы
80
02.09.2026 21:20
Да будет классическая синусоида напряжённости.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?