Новости

Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 хотели, чтобы игра выглядела хардкорнее, чем есть на самом деле


Kingdom Come: Deliverance 2 получилась по-настоящему масштабной ролевой игрой, несмотря на заметно более скромный бюджет по сравнению проектами вроде Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft. Вместо попытки конкурировать с крупнобджетными играми напрямую студия Warhorse сделала ставку на уникальный дизайн и собственное видение жанра.

В интервью журналу Edge (выпуск №420) ведущий дизайнер проекта Прокоп Йирса рассказал, что ключом к успеху стала тонкая балансировка между хардкором, механиками выживания и доступностью для широкой аудитории. По его словам, игра намеренно создает ощущение почти непосильной сложности, но на практике оказывается более дружелюбной, чем кажется на первый взгляд. В Kingdom Come: Deliverance 2 присутствуют привычные для суровых выживачей механики, однако количество рутинных и утомительных действий сведено к минимуму.

Исполнительный продюсер Мартин Клима подчеркивает, что такой подход был осознанным стратегическим решением. С точки зрения анализа рисков конкурировать с Assassin’s Creed или Dragon Age на их поле было бы бессмысленно и опасно для студии. Поэтому Warhorse решила «изменить правила игры», предложив ролевую игру, которая не «играет сама в себя» и ориентирована на игроков, ищущих более глубокий и требовательный, но при этом честный игровой опыт.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (9)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
KronRonan
Олдфажище
75
05.02.2026 09:18
Вторая стала дружелюбнее намного
XxVERGILxX
Собачка-неудачка
75
10.02.2026 05:57
огромное им спасибо за прокаченную боёвку, в первой у меня большинство драк проходило от парирования т.к. почти все атаки с моей стороны парировались врагами😁
lamidex
Балабол
75
24.01.2026 14:56
в третий раз точно получится
Jarvis
Фейк Кодзимы
75
24.01.2026 09:01
Но с таким подходом они отпугивают новичков.
Korvo Atano Master Kill
Топ 1000 адекватов
75
24.01.2026 04:56
Даже так игра кайф
GreekmaN
Избранный
76
24.01.2026 04:03
200 часов и это я ещё основной с.жет полностью не прошёл!А потом надо будет и первую и вторую на хардкоре пройти! Кайф!
Kaval21
Свой в доску
37
24.01.2026 03:36
А еще постояно ныть о том что их не наградили( я не об этой статье, а что читал и слышал, на других ресурсах) и бла, бла. Достали ей богу.
Wetgoose
GURU team
69
23.01.2026 23:45
ровно то о чем я говорил. хардкорной была первая часть, да и то если мастерстрайк не выучить у бернарда. в нее даже моя женщина играет спокойно (больмень), которая в последний раз играла в нид фор спид мост вонтед в 7 классе. вторая на ее фоне это скайримлайк в плане дружелюбности. но миф о сложной игре остался.

хардкор режим и правда делает ее сложнее, но для нужного мне экспириенса приходится васянить модами.
да вторая часть намного легче,хотя нужно учитывать ,что если играл в первую ,то сразу знаешь чё к чему,а зумер если он сразу взялся за вторую ,то ему и такая игра будет сложной!Они не готовы страдать!

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?