Прохождение задания Будто встарь в Kingdom Come: Deliverance 2
Игровой материал

Прохождение задания Будто встарь в Kingdom Come: Deliverance 2

«Будто встарь» — это короткое, но легко пропускаемое задание в Кутна-Горе, где ты проводишь время с Яном Птачеком и вместе с ним отправляешься «развеяться по-старому». По сути, это прогулка-поездка с диалогами, небольшими действиями по пути и парой развилок, где можно решить ситуацию мирно или силой. 


Как начать задание

  1. Продвинься по сюжету до момента, когда ты уже находишься в Кутна-Горе и у тебя появляется возможность свободно перемещаться по региону.
  2. Сразу после крупного сюжетного разговора/совета (в окне, когда вас собирают на обсуждение), поговори с Яном Птачеком как можно быстрее.
  3. В разговоре соглашайся, когда он предложит выбраться «на охоту/прогулку» — это и запускает задание.
  4. Не затягивай: задание относится к тем, что могут стать недоступными, если уйти далеко по основному сюжету или игнорировать предложение слишком долго.

Совет: если не уверен, что игра даст второй шанс — сначала поговори с Яном, а уже потом занимайся остальными делами.


Прохождение по шагам

Шаг 1. Отправься с Яном к месту встречи/выезда

  • После согласия сразу следуй за Яном.
  • Подзови лошадь: ехать придется достаточно далеко.
  • По дороге будет много реплик — это важная часть квеста, не пропускай, если хочешь максимум «контента» и тонких намеков на дальнейшие события.

Если игра предлагает быстро переместиться — можно, но приятнее доехать самостоятельно: иногда по пути активируются дополнительные реплики.


Шаг 2. Доберитесь до лагеря и осмотритесь

На месте Ян обычно:

  • дает пару комментариев,
  • предлагает подойти ближе/поговорить,
  • после чего начинается следующая сцена.

Здесь все просто: держись рядом, пока квест не обновит цель.


Шаг 3. Контакт с местными и развилка «мирно или грубо»

В определенный момент вы столкнетесь с группой людей/ситуацией, которую можно решить по-разному:

  • Мирный вариант: диалог, давление харизмой/убеждением, иногда помогает авторитет или правильный тон.
  • Силовой вариант: драка (или доведение до драки), после чего нужно просто выжить и не дать Яну «вляпаться» сильнее, чем надо.

Практичный совет:

  • Если хочешь минимум риска — выбирай мирные реплики и держи дистанцию до начала потасовки.
  • Если пошло в драку — не разгоняйся. Важнее контролировать выносливость и не подставляться под серийные удары.

Шаг 4. Доведи сцену до конца и вернись с Яном

После развязки вы обычно:

  • обсуждаете произошедшее,
  • и возвращаетесь обратно (или квест автоматически переводит тебя к финальной цели).

Главное: не расходись с Яном раньше времени, пока игра явно не отметит этап выполненным.


Как не провалить и не потерять квест

  • Не откладывай старт: поговорил с Яном — сразу поехал.
  • Следуй за NPC: многие этапы засчитываются только рядом с ним.
  • Сохранись перед выездом (если игра позволяет) — квест короткий, но развилка может привести к драке и проблемам со стражей/репутацией, если что-то пойдет не так.

Чем заканчивается задание

Финал обычно сводится к закрытию совместной «вылазки» и возвращению к делам в Кутна-Горе. Награда — не столько предметы, сколько:

  • развитие отношений/контекста с Яном,
  • дополнительные диалоги,
  • плюс закрытый пункт в журнале (важно для тех, кто идет на 100%).

Источник: PowerPyx


Другие руководства по игре:

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?