Как известно, разработчики Kingdom Come Deliverance подтвердили производство новой RPG после нескольких месяцев слухов и спекуляций. Сеттинг и конкретная эпоха Средиземья пока не раскрываются, однако команда намерена сохранить свои ключевые геймдизайнерские ориентиры.
Новая команда Средиземья работает под руководством Виктора Боцана, директора по дизайну Kingdom Come Deliverance 2. На недавней трансляции для сообщества директор по коммуникациям студии Тобиас Штольц-Цвиллинг рассказал, что это «проект мечты», ради которого собралась потрясающая команда, готовая глубоко погрузиться в лор вселенной Толкина. Новинка обещает быть глубоко иммерсивной, с живым миром, запоминающимися местами, интересными персонажами и сильным упором на сюжет. Штольц-Цвиллинг подчеркнул, что студия стремится становиться «новыми королями» жанра RPG с каждым релизом и продолжит опираться на формулу, которую так любят фанаты.
Разработчики отдельно отметили свою творческую независимость и нежелание идти на компромиссы ради трендов крупных корпораций. Команда планирует делать упор на хардкорные механики и реалистичный подход к игровому процессу, ставший визитной карточкой их прошлых исторических симуляторов.
«Важно напомнить всем, что мы работаем только над теми играми, над которыми сами хотим работать, и именно так, как мы сами хотим. Это наши вещи. Это немного отличает нас... не в обиду кому-либо... ну, может, самую малость! Отличает нас от других больших студий. Пока у нас есть эта сила и доверие, думаю, мы будем зажигать по полной», — заявил Тобиас Штольц-Цвиллинг.
Пока у игры про Средиземье нет даже примерных сроков релиза, так как она находится на ранней стадии производства. Для сравнения, следующая часть Kingdom Come выйдет в следующем фискальном году. Штольц-Цвиллинг, кстати, пообещал, что это будет прямо «игра-игра», а не какое-то там маленькое приключение. Вот так вот, достаточно было лишь выгнать Вавру в мир кинематографа, чтобы вздохнуть спокойно, взяться за два огромных проекта и значительно сократить сроки производства.