Даниэль Вавра продолжил защищать DLSS 5 и на этот раз решил показать работу технологии на персонаже, внешность которого можно напрямую сравнить с реальным человеком. Для примера он взял Катерину из Kingdom Come: Deliverance 2, сыгранную чешской актрисой Кристиной Лейхтовой.
Вавра опубликовал несколько вариантов изображения: фотографию актрисы, обычную версию персонажа в игре, результат с настроенной DLSS 5 и вариант, в котором параметры технологии намеренно выкручены на максимум. По мнению вроде как бывшего разработчика, а ныне кинематографиста, именно правильно настроенная DLSS 5 делает Катерину наиболее похожей на женщину, которую Warhorse Studios изначально сканировала для создания персонажа.
«В любом случае на третьем изображении игровая модель явно больше всего похожа на настоящую актрису, которая играет Катерину и которую мы сканировали».
Вавра обращает внимание на нос, глаза, волосы, мелкие тени и рельеф шеи. По его словам, DLSS 5 в данном случае не придумывает эти детали заново — они уже находятся в геометрии, текстурах и normal map персонажа, но стандартное освещение движка не всегда позволяет хорошо их увидеть. Особенно разработчику нравится работа с освещением. Он считает, что третий вариант гораздо ближе к тому результату, которого команда хотела добиться еще во время создания Kingdom Come: Deliverance II, но тогда добиться подобной картинки средствами движка не получилось.
При этом Вавра отдельно показал и обратную сторону технологии. На четвертом изображении настройки DLSS 5 выкручены на максимум, из-за чего лицо заметно меняется. Именно такие примеры, по его мнению, часто распространяются в сети в качестве доказательства того, что нейронный рендеринг портит персонажей. Разработчик считает, что DLSS 5 нельзя воспринимать как фильтр, который достаточно включить и оставить на максимальных значениях. Настройки приходится подбирать под конкретную игру и художественное направление.
Вавра также признал проблему «зловещей долины». Чем реалистичнее становятся лица, тем выше вероятность получить странное ощущение от слишком натуральной картинки. Он сравнил этот эффект с интерполяцией кадров на телевизорах, из-за которой кино начинает выглядеть как телесериал.
«Иногда все начинает выглядеть почти слишком реалистично — примерно как „эффект мыльной оперы“ в кино, когда на телевизоре включаешь интерполяцию кадров. Нам, как создателям, придется с этим разбираться».
Отдельно Вавра подчеркнул, что не видит в таком применении DLSS 5 угрозы работе художников. Модель Катерины и ее текстуры уже созданы вручную на основе 3D-сканирования Лейхтовой, а технология, по его трактовке, помогает иначе показать имеющиеся данные.
Если бы подобная технология была доступна два года назад, Вавра предпочел бы использовать ее возможности еще на этапе разработки: например, отдельно настроить модель так, чтобы персонаж выглядел моложе, сохранив более реалистичные тени и освещение.