Обзор Resident Evil Requiem. Когда нормальная игра — это настоящий праздник
Обзоры и превью

Обзор Resident Evil Requiem. Когда нормальная игра — это настоящий праздник

Ну наконец-то вышла Нормальная Игра. Без сервисных элементов, с хорошей оптимизацией, графикой и занимающая часов десять в прохождении. Мы добрались до титров девятой номерной части легендарной серии и согласны со всеми восторгами игроков и критиков. Сейчас расскажем, почему Requiem — это настоящая отдушина в мире современных игр.


Семейная драма и ностальгический хоррор

Серия Resident Evil существует трилогиями. Самое интересное в таких триптихах — завершающая часть. Классические RE закончились спорной третьей; то же произошло и с обновленной экшен-трилогией, ведь Resident Evil 6 до сих пор считается одним из худших выпусков номерной серии. В Requiem разработчики решили лишний раз не экспериментировать и просто впихнули в одну игру все лучшее из последних частей. Вышло на удивление отлично!

Вопреки названию и общему траурному тону, концом серии новинка не станет. Даже главные герои, во всяком случае некоторые, вполне вероятно еще вернутся в какой-нибудь Resident Evil X. Но для фанатов это праздник фансервиса, качества и торжества всех отличительных черт серии.

Itchy? Tasty?

Itchy? Tasty?

Несмотря на то, что Леон красуется на обложке, главная героиня — это Грейс Эшкрофт. Девушка работает в ФБР младшим аналитиком и расследует таинственные убийства, происходящие в округе. Загадочность преступлений заключается в том, что все жертвы заражены каким-то вирусом — вероятно, насильственно. К тому же все убитые были родом из Раккун-Сити.

В духе «лучших» сценарных ходов серии, неопытного стажера-аналитика посылают на место биологического преступления. Тем более что последнее убийство произошло в том же отеле, в котором семь лет назад убили мать Грейс — журналистку Алиссу Эшкрофт, пережившую апокалипсис в Раккун-Сити и знавшую правду о корпорации «Амбрелла». К слову, Алисса — одна из протагонисток спин-оффа Resident Evil: Outbreak, но за рамки фансервиса связь двух героинь не выходит.

Алиссия сильно прибавила полигонов со времен Outbreak на PS2

Алиссия сильно прибавила полигонов со времен Outbreak на PS2

На месте преступления Грейс быстро попадает в переплет с поджидавшим ее безумным ученым Виктором Гидеоном, который уверен, что дочка Алиссы содержит в себе ответы на все его вопросы. Последующие события закручиваются с лихостью умалишенного боевика из 90-х — каковым, по сути, Resident Evil всегда и была. В ходе дальнейших злоключений девушки в зараженном госпитале-особняке, его окрестностях и развалинах Раккун-Сити выясняется, что старые злодеи тут продолжают злодействовать по-полной.

С этого момента нам нужно поговорить о фансервисе. Главным его драйвером выступает Леон Кеннеди — наш любимый челкастый красавчик, пускай и более помятый, чем был в лучшие годы. Но все еще чертовски бодрый и дееспособный. Миссия Леона быстро превращается в спасательную операцию, и спасать приходится именно Грейс. Хотя изначально Кеннеди расследовал те же убийства, что и девушка, пытаясь найти лекарство от собственной болезни. Как и все пережившие Раккун-Сити, Леон страдает подозрительным недугом, напоминающим ослабленный Т-вирус.

Дед забыл выпить таблетки и порешил всех в больнице

Дед забыл выпить таблетки и порешил всех в больнице

Хотя Леона в игре не так много, порадовать фанатов он успеет. Действие второй половины игры происходит в Раккун-Сити, там же раскрываются тайны прошлого и секреты «Амбреллы», а также вылезают ностальгические боссы — рассказывать о них мы, конечно же, не будем. Упомянем лишь, что многое происходит на руинах знаменитого полицейского участка, которые и так уже засветили во всех трейлерах.

В общем, девятая часть Resident Evil во многом напоминает девятый эпизод «Звездных Войн» — это такой же сумбурный капустник из отсылок, рассчитанных на фанатов. Случайные зрители могут почувствовать себя лишними на этом празднике фансервиса, ведь авторы усиленно делают вид, что подводят черту под многолетней историей. Впрочем, достоинств такого подхода это нисколько не умаляет.


Здесь есть что-то для каждого

Есть один расхожий журналистский штамп — обычно так говорят про насыщенные всевозможным контентом игры, которые часто меняют геймплейный цикл и могут порадовать широкий круг геймеров. Впрочем, в случае Requiem использовать эту фразу хочется в другом контексте — игра просто отменная, но каждый здесь найдет для себя что-то страшно раздражающее.

Дело в том, что в одной игре авторы смешали сразу три ипостаси Resident Evil. Это и «беспомощный» хоррор с опасным врагом-преследователем в духе седьмой части, и классический survival horror в особняке, и адреналиновый экшен за Леона — по сути, Resident Evil 4 Remake на стероидах.

Весь сегмент в больнице сильно напоминает о The Evil Within — и сеттингом, и работой со светом

Весь сегмент в больнице сильно напоминает о The Evil Within — и сеттингом, и работой со светом

За первые два подвида геймплея отвечает Грейс. За нее мы проводим порядка 80% игрового времени, и лишь иногда, в качестве перебивки, нам дают ворваться за Леона и яростно разнести кабины всем зомби, уродским мутантам и непобедимым боссам, от которых приходилось ныкаться под столами, играя за девушку. Исследования локаций при игре за челкастого мало: большую часть времени он — без шуток — занят тем, что повторно умерщвляет зомби с повышенной эффективностью, и после такого они больше не встают.

Грейс же постоянно пищит, шмыгает носом и хмычет, но продолжает решать головоломки и двигаться по сюжету. Точнее, двигается-то игрок, если выдержит местные хоррор-сегменты. Признаюсь, сцена из интро с прятками от огромной девочки-мутанта и каким-то неадекватным количеством скримеров почти довела меня до того, чтобы к чертовой матери все бросить — настолько я не люблю прятаться по углам и скримеры. Ситуацию спас последующий короткий, буквально на пять минут, сегмент за Леона: в нем дедуля бензопилой разносит ораву зомби. Честно говоря, настолько смачного экшена я давно не видел.

Resident Evil как будто давно перестала пытаться напугать игрока всерьез. В этот раз получилось — меня, во всяком случае

Resident Evil как будто давно перестала пытаться напугать игрока всерьез. В этот раз получилось — меня, во всяком случае

Правда, в Requiem наблюдать его приходится нечасто. Большую часть времени это все-таки классическое блуждание по сложносочиненной локации с поиском ключей для закрытых дверей. При этом игра настаивает на стелсе и не рекомендует кого-то лишний раз убивать. Помимо того, что тут в принципе мало патронов и прочих ресурсов, убитые зомби могут восстать и превратиться в особо опасных уродов.

Этих «супермутантов» Capcom явно срисовала с щелкунов из The Last of Us — они тоже щелкают, тоже слепые и тоже крайне живучи. Есть ощущение, что убить их в открытом бою за Грейс вообще невозможно, и придется тратить специальный предмет. Ну а за Леона в одной из сцен нужно завалить полдюжины таких гадов, после чего этот суровый мужчина заявит: «Ну, будем считать это за кардио».

Разница в широте обзора колоссальная, играть от третьего лица гораздо проще

Сложность в том, что для предотвращения мутации убитого зомби в суперзомби Грейс нужно потратить на него специальный инъектор. Он крафтится за те же ресурсы, что и патроны для пистолета, а также другие полезные вещи. Накопить таких штук много не получится в принципе, потому что ресурсы крайне ограничены. К концу прохождения условного особняка коридоры завалены «пороховыми бочками» — любой из трупов может превратиться в мини-босса, усложнив прохождение в разы.

Помимо этого, в некоторых зонах обитают мини-боссы сами по себе, без каких-либо скидок. Их можно попытаться убить или постоянно обходить на карачиках. Вопрос о том, насколько быстро это вам надоест с учетом злостного бэктрекинга, остается открытым.

Прием у доктора закончился печально. Requiem ощущается как самая кровавая часть серии

Прием у доктора закончился печально. Requiem ощущается как самая кровавая часть серии

Особенно если последовать совету разработчиков и играть за Грейс от первого лица. В теории, геймплей детализирован под оба варианта камеры, но всплывающее окошко в начале рекомендует играть за девушку с видом из глаз, а за Леона — с камерой из-за плеча. На практике смысла в этом мало: от третьего лица и обзор лучше, и великолепные анимации героев (особенно волос) не пропадут зря.

Зато пропадают зря многочисленные предметы, которые Грейс не может засунуть себе в инвентарь. В духе приключения в особняке Бейкеров, вы постоянно будете сталкиваться с тем, что даже базовые вещи не влезают в карманы из-за сюжетных предметов. Очень жесткий менеджмент инвентаря и трехступенчатое здоровье Грейс («Нормально», «Внимание» и «Опасно») напоминает о классике с PS1, но при игре за Леона хочется пустить скупую слезу — у него и здоровье работает как в RE4, и инвентарь просто огромный.

Кусачки и железная проволока — попробуйте назвать более культовый дуэт из серии Resident Evil

Кусачки и железная проволока — попробуйте назвать более культовый дуэт из серии Resident Evil

В итоге из Requiem получился настоящий аттракцион из всех главных механик серии, который проходится за 10-12 часов. Игра постоянно тасует и докручивает ситуации из предыдущих частей, сбавляя темп лишь для того, чтобы довести вас до истерики хоррор или survival-элементами, а затем разрядить мощнейшей экшен-сценой или безумным сюжетным поворотом.

После такого даже смотреть на очередной сервисный открытый мир тошно. Как же нам не хватает старомодных крутых сюжетных игр, господи боже.


Очень красивые зомби

Ситуация с «графоном» в Resident Evil Requiem двоякая. С одной стороны, это настоящий некстген и графический скачок, но с нюансом — если ваша система сдюжит потянуть две новомодные технологии. Если их отключить, то Requiem будет выглядеть плюс-минус как RE4R и Village — по сути, игры прошлого поколения.

Речь идет о продвинутых волосах и рейтрейсинге. Без продвинутых волос модельки будут выглядеть даже более погано, чем раньше — пепельные патлы обоих главных героев смешаются в пиксельную кашу с неестественной анимацией, из-за чего от третьего лица играть будет неприятно. Может, из-за этого и затевалась вся движуха с видом из глаз?

У волос не только отличная детализация, но и безумная работа со светом. Жрет не так уж и много ресурсов, к слову

А вот рейтресинг — палка о двух концах. Во-первых, по-настоящему безумной картинка становится только с трассировкой пути, которую и RTX 5090 тянет со скрипом. Совсем без рейтрейсинга все отражения в игре превращаются в мыльное нечто, совершенно не рассчитанное на то, чтобы это кто-то разглядывал даже издалека. К слову, единственной консолью, на которой есть хоть какой-то рейтрейсинг, стала PS5 Pro.

Хотя отражения в Requiem не так уж и важны. Включать рейтрейсинг стоит из-за художественного освещения и мягких теней — без него художественность останется (авторы на славу поработали с источниками света), но эффект будет не таким ярким. И, опять же, картинка напомнит о лучших годах прошлого поколения консолей.

Даже на средних настройках вступление выглядит фотореалистично. Впрочем, сама игра проходит в совершенно других декорациях

Даже на средних настройках вступление выглядит фотореалистично. Впрочем, сама игра проходит в совершенно других декорациях

А вот чего не отнять у любой версии игры, так это невероятных зомби. Как и обещали разработчики, они действительно пытаются симулировать свою прошлую жизнь. Кто-то как умалишенный тыкает в выключатель и ругается, если включить свет. Гигантский повар продолжает рубить мясо. Певицы наносят урон своими музыкальными завываниями, переходящими в визг. А уж как эта мертвечина разваливается на части, забрызгивает окружение кровью и реагирует на удары!

Зомби охотно ловят пули, теряя куски плоти и конечности, из которых хлыщет кровища — в рекордных для серии количествах. От сильных ударов и выстрелов врагов отбрасывает, после чего тела киношно бьются об стены, пол и ближайшие предметы. Раньше настолько детальный импакт умели показывать только кудесники из Naughty Dog, да и то не так сочно.

А можно ли в принципе стать разработчиком Resident Evil, не фетишизируя насилие над зомби?

А можно ли в принципе стать разработчиком Resident Evil, не фетишизируя насилие над зомби?

Отдельный бальзам на душу — оптимизация. У игры невысокие системные требования и куча настроек графики в ПК-версии, стабильный 60 fps на больших консолях, очень недурная версия для Switch 2 и неплохая оптимизация под Steam Deck. Картинка на портативках, конечно, с большими компромиссами, но в плане производительности претензий нет.

Ради чего стоит играть:

  • Горы фансервиса для фанатов Resident Evil
  • Геймплейный калейдоскоп механик
  • Идеальная продолжительность
  • Зомби невероятно красиво ловят удары

Что портит удовольствие:

  • Леона слишком мало
  • Грейс совсем уж беспомощная
  • Незнакомые с серией не оценят сюжет

Итог

Resident Evil Requiem — это что-то из тех времен игр старой школы. Оптимизация, постановка, выверенность, уважение к наследию серии и времени игрока: многие разработчики о таком сейчас просто не задумываются. Если любите качественные сюжетные игры небольшой продолжительности, то на следующем застолье обязательно поднимите тост за то, чтобы проектов вроде Requiem выходило побольше.

Игры в материале:

Комментарии (14)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
bluegamer771
1
19.03.2026 14:48
Для человека, знакомого с серией - игра кал. И да, я покупал её.
Korvo Atano Master Kill
Топ 1000 адекватов
75
12.03.2026 05:38
для человека, не слишком знакомого со вселенной, игра топ
Galactrix
Критик критиков
74
05.03.2026 13:55
Шикарная игрушка. Прошел сегодня. Очень понравилось. С нетерпением жду ДЛЦ
Нереварин
Собачка-неудачка
75
05.03.2026 05:43
Horus
Легенда GameGuru
9
04.03.2026 20:01
Шик, блеск!👍 Прохожу ее с удовольствием, но неспеша, дозированно.
vadimtarasov24
1
04.03.2026 03:44
совсем согласен. вроде бы и мало часов, но все ~10 часов стоили своего. и кстати за грейс туго только до подвала. потом я уже насобирал ресурсов и сам грейс перестала постоянно падать, что раздражало
Shtein
Мем-гуру
75
03.03.2026 22:53
RE requiem определённо хорош, но очень мало. особенно за фул прайс.
По поводу обзора: не понял тейк про соотношения 80 к 20%... Если речь про первую половину игры, то согласен, там даже 90 к 10% скорее, но когда начинается вторая часть (этот момент в игре ТОНКО подчёркнут передачей револьвера, аки эстафетной палочки) там наоборот идёт 90 к 10% в сторону Леон Эс. В целом равное время на прохождения оба отбирают, ну только если не спидранить за одного из них.
Ну и сложность блистерхедов тоже такое себе. Если на экране больше 1 такого, то расчехляем магнум, в этой части с него почти целится не нужно, а если он один докучает, то пара выстрелов и после оглушения вкалываем дозу "успокоительного". Проблем с их количеством у меня не было (но справедливости ради я всё облазил, и на первом прохождении собрал почти все записки, кроме одной и двух енотов пропустил).

Что касается основных моих претензий, то помимо длительности игры - крайне идиотская система прогрессии у Грейс. Вколи укольчик - стреляй больнее... Привет из 90х. Ужасное решение. Капком настолько боялись что их обвинят в экшенновсти за обоих персонажей, что они не выделили, агенту ЭфБиАй, ничего кроме дамского сверчка и 15 пуль к реквиему (местному магнуму), ну просто смех. Не понимаю каким образом бы сбил настрои игры хиленький дробовичок, вместо волшебной сыворотки на повышение урона, но творцам виднее. Тем кто скажет "ну она жи дивачька, хурпакая!", то нужно вспомнить что она шмаляет с "пистолета" размером с её предплечье.
В остальном эпизоды за Грейс неплохие. Скримеров не настолько много, как в отвратном РЕ7, но и не чистый экшн, как сносный восьмой. Сама Грейс отлично озвучена (особенно на английском) и анимирована, играть от третьего лица одно удовольствие, правда иногда с падениями перебарщивают, хоть музыку из бэнни-хилаа подставили. Но идея прикольная, что с разным видом камеры страхи Грейс по разному проявляются.
Shtein
Мем-гуру
75
03.03.2026 22:53
Геймплей за Леона -12/10 (логвинов.джпг). Это самый круто анимированный и висцеральный РЕ за всё время существования серии. Капки настолько запарились, что теперь у почти всех оружий (исключая пистолеты и один дробовик) есть ремень крепёжный, и он не просто так! Выбирая новую пушку, обязательно идёт анимация, как Джон Уи, ой, т.е. Леон, достаёт его из-за спины. Если перезаряжаетесь с фонариком, обязательно его придерживает между щекой и плечом. А о перезарядке дробовика можно отдельное видео-эссе снимать. Это уже чистый Джон Уик) Но теперь понятно почему донатный скин Леона чёрный костюм...
Локации красивые, но очень мало. У капкома то пусто, то густо. Тот же РЕ6 куда бы меньше хэйтили, если он был сокращён на треть, а вот девятому одной локации не хватило для ощущения полноценности.
И печально что нет никаких доп. режимов. Надеюсь это вопрос времени, ибо с таким геймплеем, любовью к оружию и его анимации, звукам, тут прям просятся наёмники или что-то в этом роде. Могли у ластухи позаимствовать идею роуглайк ноуретёрновскую, или камбекнуть свою наработку в виде рейда, из подсерии revelation.

В общем, игра действительно хороша, но главный её минус, это её же и плюс (для некоторых) - её мало! В эпоху 50-500 часовых игр, многим такой подход нравится, но к сожаления не мне.
Baego
GURU team
28
03.03.2026 23:15
Да, во второй части игры Леона ощутимо больше, но может из-за количества событий происходящего было ощущение, что она в принципе короче

Может я в глаза долбился, но ни о каких 15 патронах для магнума в больнице и речи не шло. И инъекторов тоже было немного, берег их для самых сложных ситуаций. Убить блистерхеда без сыворотки и магнума у меня не получилось, для эксперимента потратил какое то безумное количество патронов и просто перезагрузился

Про анимации - 200% да, ощущение, что игру Naughty Dog делали. Как можно прятать это за первым лицом и игнорировать, не понимаю. Еще очень крутая анимация перезарядки у Грейс с фонариком, когда она его плечом придерживает

Геймплея не хватило, от повторного прохождения останавливают медленные эпизоды в первой половине за Грейс. Думаю, что кэпком навалят контента - надпись "основной сюжет" в главном меню намекает, что будет еще что то неосновное
Shtein
04.03.2026 00:06
для меня части равные по времени вышли. по таймеру сказать прям точно не могу. по стате стима, плюс-минус 7 часов было, когда в енотвиль заехал, а игру прошёл за 15. хотя внутриигровой таймер вообще сказал что за 12) но он у многих блефует, то-ли некоторые кастцены не учитывает, то-ли ещё чего. просто в компании Леона время летит)

"ни о каких 15 патронах для магнума в больнице и речи не шло"
ну допустим 10) я примерно сказал количество патронов, как минимум два места с металлом редким, а это уже 4 патрона, и ещё в паре-тройке мест сами пули лежат. главное что я имел ввиду - их хватало на все пачки. опять же учитывая то что я никогда не стрелял по одному врагу с него, только если 2 и больше, и хотя-бы один из них головастик.

а вот инъекторов прям очень много я накрафтил, девать некуда было, это без преувеличений. и это при том что я две штуки слил на толстяка, и добивал из пистолета.
и да, стрелять в блистерхеда из пуколки Грейс смысла ноль. я две обоймы спустил, при том что 3 из 4 модификатора на урон было вколото, ему было всё равно...

"от повторного прохождения останавливают медленные эпизоды"
меня тоже. капком не разрешают выбирать главы после прохождения первого. непонятно зачем. но думаю в следующий месяц пройду на insane сложности. там и зомбарей побольше и прокачка новая доступна будет, как дособираю последнего енота.

и да, про фонарик я писал) это рили круто. вроде мелочь, а приятно. я кстати тоже нотидогов вспоминал, пока резик проходил. 6 лет прошло, а никто до RE9 так и не сделал анимации на уровне. ну хоть дождались.

"в главном меню намекает, что будет еще что то неосновное"
скрестили пальчики и ждём
StreamThread
Поехавший
75
07.03.2026 21:24
> Скримеров не настолько много, как в отвратном РЕ7

Только на днях впервые прошел семерку. Не катсценовых скримера там только два: делающий кусь плесневик сразу за дверью в узком помещении, и падающий с потолка ползун. А катсценовые скримеры не напрягают, так как они постановочные и ожидаемые. Да и помоему, даже древнему F.E.A.R. с этим удалось справится лучше.

Впрочем, оно и к лучшему. РЕ7 это не хоррор, а скорее медленный сюжетный экшен с лёгким налётом саспенса и менеджментом инвентаря )

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?