Новости

Споры вокруг DLSS 5.0 доказывают, что Capcom удался дизайн Грейс, считает продюсер Resident Evil Requiem


Пока геймеры и разработчики продолжают спорить о перспективах DLSS 5.0, Capcom продолжает пожинать плоды успеха Resident Evil Requiem. Продюсер игры Масато Кумадзава поговорил с журналистами Eurogames и прокомментировал фурор, вызванный показом новой технологии сглаживания от NVIDIA на примере героини Грейс.

Масато уверен, что горячая реакция игроков на «гламуризацию» Грейс говорит о том, что разработчикам удался ее изначальный дизайн:

«Было приятно увидеть, как много игроков полюбили оригинальный дизайн Грейс и не захотели, чтобы он менялся. Это значит, что ее дизайн нам удался. Грейс быстро стала любимицей фанатов и они выразили свое твердое мнение».

При этом продюсер Capcom не стал отвечать на вопрос о том, насколько команда разработчков Resident Evil Requiem была вовлечена в подготовку презентации NVIDIA. Возможно, Масато просто связан договоренностями о неразглашении, А может быть, просто проявляет таким образом тактичность по отношению к деловому партнеру.

 

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (7)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Orionic
75
3 дня назад
да и Леон тоже ничего
Podbiowolf
Большой босс GG
76
12 дней назад
Грейс то нормально выглядит с DLSS5, но технология явно еще сырая, но применять ее будут.
lamidex
Балабол
76
12 дней назад
честно говоря DLSS 5 Off выглядит как игра 2008 года по сравнению с DLSS 5 On
Podbiowolf
Большой босс GG
76
12 дней назад
скажем так - здесь явно кто-то постарался и с dlss 5 лицо Грейс выглядит более живым чтоли.
lamidex
11 дней назад
Ну да. Лучше уж с DLSS чем без
LegionRTF
Игровой эксперт
25
12 дней назад
НУ не совсем согласен
Podbiowolf
Большой босс GG
76
12 дней назад
есть с чем поспорить, согласен.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?