Новости

Новый глава Remedy недоволен продажами Alan Wake и Control. Ранее он работал в EA


Новый руководитель Remedy считает, что Control и Alan Wake заслуживают большего. Жан-Шарль Годешон, недавно занявший пост генерального директора финской студии, думает, что знаковые франшизы компании обязаны приносить гораздо больше денег. Бывший топ-менеджер EA намерен превратить признанные критиками авторские хиты в коммерчески успешные блокбастеры, но без ущерба для уникальной ДНК разработчиков.

Назначение Годешона изначально не на шутку встревожило преданную аудиторию, ведь большая часть его карьеры связана со спортивными симуляторами вроде FIFA и условно-бесплатными сервисами. Фанаты всерьез опасались, что огромная корпоративная машина раздавит душу Remedy, подарившую миру Max Payne.

«Я прекрасно понимаю страх людей. Но меня выбрали именно потому, что я точно знаю, что такое Remedy. Этот студийный креатив нужно защищать и развивать. Кто я такой, чтобы менять ДНК успешной игровой студии с 30-летней историей?», — успокоил игроков новый босс.

Вместо радикальной смены курса Годешон планирует исправить финансовые промахи. Нашумевшая Alan Wake 2 вышла в плюс больше чем через год после релиза, и такое положение дел руководство категорически не устраивает. Студия хочет расширить фан-базу и вывести франшизы на совершенно новый уровень, в чем ей должно помочь недавнее соглашение с Annapurna по экранизации игровых вселенных.

Важной вехой на пути к независимости станет переход Remedy на самоиздание, что развяжет команде руки в маркетинге. Первой проверкой новой стратегии окажется Control Resonant, которая выйдет уже в этом году. Здесь, конечно, тоже боязно. Ведь в ноябре ожидается Grand Theft Auto 6, способная затмить любого. Даже «Смуту 2», если бы она выходила. Впрочем, финны не планируют играть безопасно и готовы продвигать свою новинку максимально громко и необычно. Годешон также подчеркнул, что студия извлекла жесткие уроки из прошлогоднего провала кооперативного шутера FBC: Firebreak. Эксперимент с сетевым жанром заставил руководство четко определить стоп-лист для компании. Студия больше не будет гнаться за сиюминутными трендами и никогда не станет делать условно-бесплатные мобилки ради быстрой наживы. Слышать такое от бывшего сотрудника EA, конечно, странно.

Осторожность руководство проявляет и в отношении нейросетей, отказываясь от тотальной автоматизации ради экономии бюджетов. В то время как другие издатели увольняют сотрудников и уповают на генеративные алгоритмы, в Remedy не верят в дешевую разработку при помощи текстовых промтов. По мнению Годешона, искусственный интеллект может пригодиться лишь на этапе ранних прототипов, но он никогда не заменит ручной художественный труд.

«Удачи тем, кто попытается сделать Alan Wake 2 с помощью ИИ», — иронизирует директор, отрезая технологии от финального производственного процесса.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?