Новости

Crimson Desert принесла Pearl Abyss баснословные деньги, следует из отчета студии


Релиз Crimson Desert превратил первый квартал 2026 года в настоящий триумф для южнокорейской студии Pearl Abyss, чья выручка взлетела на 420% по сравнению с прошлым годом. Всего за несколько недель после выхода 19 марта игра принесла разработчикам 179,1 миллиона долларов, увеличив операционную прибыль компании почти в тридцать раз — с 5,3 до 142,5 миллиона долларов.

Основную кассу проекту сделали западные геймеры. Более 80% продаж Crimson Desert пришлось на Северную Америку и Европу, тогда как на родной корейский рынок — всего 6%. При этом интерес к экшену распределился практически поровну между боярским ПК и консолями. Успех новинки позволил компании не только перекрыть все затраты на маркетинг, но и зафиксировать чистую прибыль в размере 114,2 миллиона долларов, что выглядит особенно впечатляюще на фоне скромных 5 миллионов за аналогичный период прошлого года.

Летят на запах денег

В Pearl Abyss трезво оценивают ситуацию и ожидают некоторого снижения доходов во втором квартале, так как основная волна покупок уже прошла. Чтобы поддержать продажи на дистанции, студия без устали готовит серию патчей и дополнений, а также планирует расширять список доступных платформ. В отчете также упоминается, что флагманская франшиза Black Desert продолжает приносить стабильные 41,4 миллиона долларов, обеспечивая компании надежный тыл для работы над будущими проектами.

На фоне таких финансовых успехов Pearl Abyss уже вовсю занимается развитием новых IP. Сейчас в разработке находятся два крупных тайтла: мультяшная DokeV, перешедшая на стадию пре-продакшена, и загадочный шутер Plan 8, пока существующий на уровне концептов. Студия намерена выпускать по одной большой игре каждые два-три года.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (2)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Jesusus3
Любознательный
72
35 минут назад
Странно, что на родине не выстрелило…
Ян Яненко
1 минуту назад
Там надо было в разы больше азиатщины в игру запихивать, чтобы на родине зашло. А так, похоже, ориентировались на западного геймера и не прогадали.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?