Новости

Никак они не научатся: почти все сервисные игры 2025 года потеряли от 80 до 99% аудитории


Игры-сервисы продолжают оставаться «отравленной чашей» для индустрии: согласно свежим данным SteamDB, которые в масштабном исследовании собрали на The Gamer, более половины крупных сетевых релизов 2025 года растеряли свыше 90% своей аудитории. Пока топ-менеджеры крупных компаний продолжают гнаться за успехом Fortnite, реальность оказывается куда суровее — большинство амбициозных проектов превращаются в пыль всего через несколько месяцев после запуска.

Настоящая катастрофа постигла Supervive, которая вышла из раннего доступа в 2025 году, но лишилась 99% игроков менее чем за пять месяцев, что привело к закрытию проекта. Похожая судьба, вероятно, ждет FragPunk и Mecha Break — эти игры удерживают лишь около 2-3% от своего пикового онлайна. Даже такие громкие имена, как Skate и Killing Floor 3, не смогли зацепить аудиторию надолго, потеряв более 95% пользователей.

Особо болезненным стал провал FBC: Firebreak от студии Remedy. Известная своими необычными и странными одиночными играми команда попыталась выйти на рынок сервисов, но результат оказался плачевным: пиковый онлайн в Steam едва превысил 1900 человек, а за последние 30 дней в нее одновременно играло не более сотни пользователей. Провал игры уже привел к серьезным перестановкам — генеральный директор Remedy покинул свой пост спустя четыре месяца после релиза.

Тем не менее, на фоне общего упадка нашлись и свои герои. Абсолютным триумфатором 2025 года стала, конечно, Arc Raiders. Спустя два месяца после выхода игра стабильно удерживает онлайн в районе 200–400 тысяч человек. Секрет успеха оказался прост: честный геймплейный цикл, адекватный ценник и регулярные обновления, в отличие от попыток конкурентов просто выкачать деньги из «китов». Также отличные результаты показывает Wuthering Waves, которая не только не теряет игроков, но и обновила свой рекорд популярности в Steam в последний месяц благодаря активному общению разработчиков с фанатами. Это, кстати, гача. 

Ситуация с Battlefield 6 и Dune: Awakening выглядит неоднозначно. Хотя первая потеряла около 82% аудитории, ее онлайн в 130 тысяч человек все еще позволяет игре оставаться на плаву. У Dune: Awakening цифры скромнее, но 10 тысяч активных выживальщиков дают проекту шанс на выживание, извините за тавтологию. В то же время игры вроде Sonic Rumble и Persona 5: The Phantom X подтверждают опасения: попытки перенести чисто сингловые франшизы на сервисные рельсы чаще всего заканчиваются потерей 80% и более игроков. Но мы с вами понимаем — продюсеры никогда не научатся.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (9)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
KronRonan
Олдфажище
75
14.02.2026 04:53
да рынок уже разделен, как они собираются влетать
XxVERGILxX
Собачка-неудачка
75
08.02.2026 10:01
Значит нужно больше игр-сервисов в 2026 году!
Jarvis
Фейк Кодзимы
75
22.01.2026 17:08
Игровые студии просто играют в королевскую битву. Остаться должна только сильнейшая игра.
Нереварин
Собачка-неудачка
75
22.01.2026 16:58
В Фортнайте одна только жопа Кардашьян принесла сотни тысяч онлайна.
Elindorn
12.02.2026 14:24
и какие-то феерические бабки, кстати, сопоставимые с прибылью от добротного ААА-релиза
dubstephh95
8
22.01.2026 16:06
они просто существуют...
id32198473
Акула капитализма
62
22.01.2026 15:52
Ну и хорошо
Shtein
Мем-гуру
75
22.01.2026 15:19
lamidex
Балабол
75
22.01.2026 15:06
потому что это не игры - а ...

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?