В распоряжении умельцев оказалась эксперементальная версия DLSS 5. Технологию случайно обнаружили в сборке NBA 2K27, после чего участники сообщества RenoDX смогли извлечь необходимые файлы и создать инструменты для запуска нейросетевого рендеринга в сторонних играх.
Моддеры смогли запустить экспериментальную версию технологии на видеокартах RTX 40 и RTX 50, однако производительность при этом серьезно снижается. DLSS 5 требует большого количества видеопамяти, поскольку его нейросетевые модели работают непосредственно на ПК и выполняют обработку изображения в реальном времени. В некоторых случаях частота кадров при включении фильтров практически падает вдвое.
Первые эксперименты провели в Control, Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls V: Skyrim, Trails in the Sky 1st Chapter и уже по классике в Grand Theft Auto: San Andreas. Результаты оказались неоднозначными: DLSS 5 действительно способна добавлять детализацию моделям и окружению, однако вместе с этим заметно меняет внешний вид некоторых объектов и персонажей, создавая довольно неестественную картинку.
Самые ужасающе прекрасные результаты были в Trails in the Sky 1st Chapter: из-за специфической анимешной стилистики игры лица персонажей под воздействием DLSS 5.0 превращаются в источники ночных кошмаров.
Еще одна игра с яркой стилизованной графикой, явно отдающая эффектом зловещей долины с DLSS 5.0 — Hi-Fi Rush: