Владельцы ПК-версии Phantom Blade Zero столкнулись с неожиданным испытанием еще до первого уся-мордобоя. При запуске игра начинает компилировать шейдеры, и процесс может растянуться на полчаса, а иногда и дольше. Все это время игрокам остается наблюдать за индикатором загрузки. Ну или чаю попить с французскими булками.
Продолжительность ожидания сильно зависит от процессора. Журналисты Wccftech потратили на компиляцию около восьми минут с Intel Core i7-14700K, тогда как специалисты ComputerBase ждали 15–20 минут на AMD Ryzen 7 9800X3D.
Впрочем, длительная подготовка приносит пользу. Phantom Blade Zero работает на Unreal Engine 5, а предварительная компиляция позволяет избежать большей части рывков, связанных с загрузкой шейдеров непосредственно во время прохождения. Обозреватели отмечают достаточно стабильную работу игры, хотя отдельные подтормаживания при перемещении по локациям все же встречаются.
Wccftech также проверила производительность экшена на мощных видеокартах. При разрешении 1440p и настройках Ultra GeForce RTX 4090 выдала в среднем 74 FPS. После ручной оптимизации графики частота выросла до 103 FPS — прирост составил 39% при относительно небольшом ухудшении изображения.
С трассировкой пути ситуация куда суровее. Даже GeForce RTX 5090 в нативном 4K на Ultra обеспечивает около 33 FPS против 67 FPS без трассировки. Промежуточный режим с обычной трассировкой лучей выдает 52 FPS. Для комфортной игры с максимальным освещением приходится прибегать к DLSS и генерации кадров.
Разработчики предусмотрели поддержку DLSS 4.5, AMD FSR и Intel XeSS. Кроме того, S-Game подготовила патч первого дня размером около 5 ГБ, направленный в том числе на улучшение производительности с трассировкой лучей и пути.