Новости

Легендарный экс-босс PlayStation о проблемах индустрии: надо сокращать длину игр, прекращать гнаться за графикой и использовать ИИ для рутины


Шон Лейден считается одним из самых успешных боссов PlayStation, который присоединился к Sony еще в 1987 году. Сейчас бывший управленец помогает в делах Tencent и остается в курсе всех актуальных новостей, в том числе и массовых сокращений.

«Крупные блокбастеры, когда люди бросаются наутек, обходятся в 150-250 миллионов долларов, и это ложится огромным бременем на бизнес-модель разработки игр, на издателей, которые несут это бремя, и [это привело] к сокращению рынка, которое мы уже видели», — рассказал Шон.

Лейден наблюдал за тенденциями в индустрии более 25 лет, поэтому дал подсказки разработчикам для удешевления производства игр — с каждым годом они лишь становятся сложнее и дороже. Для этого и нужно сократить длительность прохождения, ведь в среднем доходит до конца лишь 32% геймеров.

Это объясняется тем, что игры становятся все длиннее, а вот возраст среднестатистического игрока растет. У него есть деньги на покупку игр, но совсем нет времени на их прохождение.

«На PlayStation 1, 2 и 3 поколений [длина] была одним из главных критериев оценки. Мы продолжали оценивать игры по тому, сколько геймплея вы получаете за свои деньги. И, возможно, это был неплохой показатель в те времена, когда среднестатистическому геймеру было около 20 лет, а это значит, что у него было много времени и мало денег, поэтому необходимость сидеть так долго, чтобы пройти какую-нибудь масштабную RPG, казалась разумной. Я просто думаю, что сейчас средний возраст геймеров приближается к 30 годам, и у вас есть обратная сторона медали: они более богаты деньгами и у них мало времени. Если вы собираетесь взяться за Red Dead Redemption 2 и пройти ее, вам придется выкроить немного свободного времени», — заявил Лейден.

А еще Лейден считает, что разработчики должны отказаться от погони за красивой графикой, которую заметят лишь единицы. Это не улучшает игровой процесс или сюжет, на которых и должны делать акцент разработчики. Конечно, возвращаться к малому числу полигонов не стоит, но нужно оценивать игры в комплексе, где графика — лишь одна из нескольких составляющих.

В оптимизации рабочих процессов должен помочь искусственный интеллект. По мнению Шона, ИИ никогда полностью не заменит людей в разработке игр, но сможет справиться с рутинными задачами в роли «энергичного стажера».

«Нам нужно повысить эффективность технологий, создать наборы инструментов и движки, которые могут помочь. Я смотрю на то, что произошло с ребятами из Hello Games и No Man's Sky. Игра, в конечном счете, безгранична по масштабам, но, по сути, ее делают менее 10 человек, потому что они потратили много времени на создание конвейера, набора инструментов, который позволял им создавать все снова и снова, заставляя машину выполнять большую часть процедурной работы. Нам нужно больше использовать это в разработке игр», — поделился Лейден.

Также Шон отметил, что часто разработчики «цепляются» за какую-то мысль или идею, на которую тратят очень много времени. Студиям надо быть «дисциплинированными» и действовать по продуманному плану с соблюдением сроков. «Настоящим чудом» Лейден назвал разработчиков, которые ежегодно выпускают спортивные симуляторы.

Уже придуманные идеи не стоит откладывать «на потом» — нужно стараться реализовать их сразу. В противном случае спустя время у разработчиков может не найтись ресурсов или времени на добавление интересной идеи, которая уже давно была у них.

«У вас должно быть четкое представление о том, что вы хотите сделать и как вы собираетесь это сделать. Строго соблюдайте сроки. Не допускайте промедления в достижении целей для альфа- или бета-версий», — заключил Лейден.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (18)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Korvo Atano Master Kill
Топ 1000 адекватов
75
21.06.2024 15:39
сказал человек который повлиял на все это
lamidex
Балабол
75
21.06.2024 13:17
А мне игры всегда кажутся короткими
Yustan
Топ 1000 адекватов
67
21.06.2024 09:55
Ну и в чём он не прав?

Вот, например, dmc 3 уже через год 20 лет, а геймплей, музыка и катсцены невероятны, за что могу ставить игре 10-ку, хоть и картинка сегодня уже далеко не sss (хоть и ремастер чуть правит этот момент)

И про dmc 4 могу так говорить: геймплей драйвовый и сочный (но сюжет... проблемный, так скажем)
lamidex
21.06.2024 13:16
DMC 3 лучшая до сих пор из всех её серий
dartemius
Гроза игрожура
30
28.06.2024 14:10
с корявой камерой, корявым управлением который? может еще и резики первые оригинальные до сих пор 10 из 10 тогда
Yustan
Топ 1000 адекватов
67
28.06.2024 14:28
хз, меня камера там как-то несильно колышела, я от приём кайфовал и от постановок катсчен, хоть и понимаю, что в последующих частях геймплей ещё сильнее прокачали
Misha.zavodnikov
Игровой эксперт
50
21.06.2024 02:34
Важно не только визуальное наполнение игр, но и их геймплей и внутренний мир.
Sergei.zavodnikov
Игровой эксперт
50
21.06.2024 02:34
Надеюсь, разработчики обратят внимание на этот совет и внесут изменения в свои проекты.
Andrei.zavodnikov
Проповедник LootGuru
52
21.06.2024 02:34
Возможно, это действительно поможет улучшить игровой процесс и сделать игры более увлекательными.
RealAxe
Свой в доску
44
20.06.2024 19:46
Копроративный Ублюдок с больших букв К и У- игру сократить (это не касается гринда и заданий типа "принеси 5 хреновин с разных концов пустой карты", само собой), издержки тоже (сожрали куцую игру, сожрут и мыльцо). Остается только цену поднять, чтобы бонусы топменеджерам в силе оставались. Ну и штат сократить, потому что кому сейчас легко?
Tasha
Легенда GameGuru
27
21.06.2024 07:37
как же я согласна
ZedTen
Критик критиков
41
20.06.2024 18:18
Типичный эффективный менеджер, которому нужен продукт интеллектуальной и художественной деятельности по расписанию и как можно дешевле. Вот из-за верховенства таких управленцев и происходит современный Марвел и подобное дерьмо.
Wetgoose
GURU team
69
20.06.2024 17:48
база базанская. для меня стало большим откровением когда я поиграл в фейбл 2 пару лет тому назад впервые на боксе 360. с вот этим графонием 15 летней давности, 30 фпс, 720п. а игра все равно красивая. и я реально задумался, а нужны ли все эти рейтрейсинги и детализации, чтобы потом игру ждать 5 лет, а не три?
ZedTen
20.06.2024 18:16
По таким критериям ежегодный колофдуте это вершина индустрии. В любом случае, сделай инструменты хоть мегадоступными и вообще автоматическими, сократи издержки до минимума и убери всех работников - игры так и будут стоит по 70 баксов, а потом и больше. Лукавство это всё.
Wetgoose
20.06.2024 18:24
ты откровенно передергиваешь, если этот подход можно наслоить на какую-то игру, это не значит, что они все такими должны быть
ZedTen
20.06.2024 21:55
Передергиваю, но не откровенно - этот конкретный легендарный экс-босс как раз и говорит об универсальном подходе, который надо наслоить на все игры. Я уже молчу про неприкрытый месседж для геймера - плати больше денег за меньшее время игры, тебе же уже 30, че ты)
Wetgoose
20.06.2024 22:35
та за какое меньшее время игры дядька, ты рофлишь что ли. 10 лет назад платили за 8-12 часов геймплея и кайфовали, это нормой было. щас подавайте 60, а лучше 120 (и то вроде как начинает понимать народ, что это уже кудато чересчур и как минимум на качество контента влияет). по моим личным ощущениям что-то вроде 40 часов прохождения это прям оптимально, неделька если плотно играть и две-три если не очень.

а по поводу универсального подхода - я вижу это вообще иначе. он по сути предлагает систему 80-20, где 20% усилий дают 80% результата, а другие 80% усилий еще 20% результата. у него даже тейки про использование ии адекватные.

твоя реакция скорее говорит о том, что злоба на весь менеджерский класс который сделал игры говном в людях сейчас очень сильна, настолько, что признаки кашалота в пиджаке видятся даже во вполне адекватном управленце.
Galactrix
20.06.2024 18:22
Вот тут согласен полностью.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?