Задание «Под пристальным взглядом» (Under Watchful Eyes) появляется довольно рано в The Blood of Dawnwalker, но может доставить больше проблем, чем многие другие поручения на этом этапе игры. Коэну нужно проникнуть в военный лагерь, освободить пленного мятежника Мерта-мельника и вывести его наружу.
Главная сложность в том, что при обычном входе в лагерь у героя забирают экипировку. Освобождение пленника также поднимает тревогу, а внутри тюремной башни придется разобраться сразу с несколькими противниками.
Зато у задания есть сравнительно безопасный маршрут. Если заранее получить связку тюремных ключей и открыть заднюю дверь, большую часть лагеря во время побега вообще можно обойти.
Как подготовиться к спасению Мерта
Перед освобождением пленника лучше сделать отдельное сохранение. В этой части задания ситуация легко выходит из-под контроля: достаточно привлечь лишнего противника или потратить слишком много лечения, чтобы дальнейший побег стал заметно сложнее.
Также желательно заранее создать нормальные лечебные предметы. Обычная еда восстанавливает здоровье, но в серьезном бою ее возможностей может не хватить.
У военного лагеря есть задний вход около тюремной башни. Через него можно проникнуть внутрь, не отдавая оружие охране.
Проблема в том, что воспользоваться этим маршрутом сразу не получится. Сначала необходимо попасть в лагерь обычным способом, найти связку тюремных ключей (Prison Keychain) и открыть дверь изнутри.
Поэтому при первом посещении основной задачей будет именно подготовка запасного пути.
Где найти связку тюремных ключей
Мерт находится в тюремном здании. Внутри дежурят несколько противников, среди которых капитан стражи и мини-босс Райко Неподкупный (Rayko the Incorruptible).
Связку ключей проще всего украсть.
Поднимитесь наверх и найдите стол в дальней части помещения. Когда капитан не смотрит в сторону Коэна, подойдите к столу и заберите ключи.
Следите за подсказкой действия. Если надпись «Украсть» становится красной, значит персонажа кто-то видит. Не торопитесь: дождитесь момента, когда стражник отвернется, и только после этого берите ключи.
Есть и более прямолинейный вариант. Связку можно получить с охранника внизу после его убийства. Но тогда тихое проникновение почти наверняка быстро превратится в драку.
Получив ключи, обязательно откройте заднюю дверь лагеря. Она понадобится позже, когда будете выводить Мерта.
Как освободить Мерта
После получения связки тюремных ключей можно открывать камеру.
Если проходите задание ночью, устранить находящегося внизу охранника проще при помощи способности Ненасытный укус (Voracious Bite) из режима концентрации (Focus Mode). Это позволяет избавиться от противника тихо и не начинать бой раньше времени.
Днем вариантов меньше.
Перед освобождением Мерта можно украсть меч, лежащий на скамье на нижнем этаже. Впрочем, на ранних этапах вампирские когти Коэна способны оказаться даже эффективнее доступного оружия.
Экипировку разрешается менять непосредственно во время сражения через инвентарь. На контроллере между вооруженной и безоружной стойками можно переключаться кнопкой Квадрат на PlayStation или X на Xbox. Если охранника не удалось устранить незаметно, он нападет сразу после освобождения Мерта.
После каждой законченной драки здесь полезно делать быстрое сохранение. Вторая половина задания значительно тяжелее первой, поэтому лучше не рисковать уже достигнутым прогрессом.
Как вывести Мерта из тюремной башни
Открыть камеру — простая часть. Настоящие проблемы начинаются после этого.
Чтобы выбраться из здания, придется подняться наверх и разобраться с противниками, включая капитана и Райко Неподкупного.
Вскоре после начала боя к ним, скорее всего, присоединятся еще три охранника и собака.
Тихого способа полностью избежать этой стычки нет. Засада в башне является главным боевым препятствием маршрута, поэтому рассчитывайте именно на открытый бой.
Если хватает лечебных предметов, не экономьте их ради самого побега. После выхода из башни сражений можно почти полностью избежать.
Сначала разберитесь с наиболее опасными противниками и не позволяйте группе окружить Коэна. Собака особенно неприятна тем, что мешает контролировать пространство, пока человеческие противники атакуют с других направлений.
После победы обязательно сделайте быстрое сохранение.
Как выбраться из военного лагеря вместе с Мертом
После выхода из тюремной башни возникает главное искушение — просто направиться прямо через лагерь.
Не делайте этого.
Так вы поведете Мерта через основную территорию с дополнительными охранниками и только усложните себе задачу.
Вместо этого сразу после выхода из башни поверните налево.
Идите вдоль внешней стены здания и обогните тюремную башню. Там находится та самая задняя дверь, которую нужно было открыть связкой ключей во время подготовки.
Через нее Коэн и Мерт смогут практически сразу выйти за пределы лагеря.
Именно поэтому связку тюремных ключей желательно получить заранее. Запасной проход работает одновременно как удобный путь проникновения и как самый безопасный маршрут для побега.
Если вы хотите в будущем попасть в лагерь с собственным оружием, этот же задний вход позволяет избежать конфискации экипировки. Но сначала его все равно необходимо разблокировать изнутри, поэтому для подготовки потребуется как минимум одно обычное посещение лагеря.
Короткий маршрут спасения Мерта
Если нужен только порядок действий без подробностей:
- Войдите в военный лагерь обычным путем.
- Доберитесь до тюремной башни.
- Украдите связку тюремных ключей со стола, пока капитан не смотрит, либо заберите ее с побежденного охранника.
- Откройте ключами задний выход около башни.
- Вернитесь к камере Мерта и освободите его.
- Ночью по возможности тихо устраните нижнего охранника Ненасытным укусом.
- Поднимитесь наверх и победите капитана, Райко Неподкупного, прибывших стражников и собаку.
- После боя сделайте быстрое сохранение.
- Выйдите из башни и сразу поверните налево, не заходя в центр лагеря.
- Обойдите башню и выведите Мерта через заранее открытый задний выход.
Если спасти не только Мерта, но и его жену на мельнице, позже их обоих можно будет встретить в Свартрау (Svartrau).
Источник: Video Games Chronicle