Новости

Ограничение по времени в The Blood of Dawnwalker изначально было более жестким. Его ослабили, чтобы не отпугнуть игроков


Геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич в беседе с изданием Eurogamer признался в том, что спорная механика таймера до релиза игры была куда жестче.

В релизной версии The Blood of Dawnwalker можно пройти сюжет и закрыть большую часть активностей до истечения таймера, но изначально разработчики из Rebel Wolves планировали сделать так, чтобы игрок более тщательно планировал свое время. В итоге разработчики решили сжалиться и не превращать геймплей в испытание.

«Насколько жестче была первоначальная концепция? Довольно значительно. Нужно было все продумать еще тщательнее. Но мы начали обсуждать с Матеушем [Томашкевичем, креативным директором и братом Конрада] и остальной командой, чего мы хотим добиться, и поняли, что не хотим создавать из этого мини-игру. Мы хотели дать игроку правильные ощущения и эмоции в основной сюжетной линии. В этом и заключается цель сюжета, а не в том, чтобы сделать из нее испытание», — сказал он.

Самым популярным модом для The Blood of Dawnwalker является отключение таймера — игроки настолько сильно хотят увидеть весь контент за одно прохождение

Конрад Томашкевич также объяснил: почему прокачка вычитает время из таймера? Ответ оказался довольно прост: без этой механики игроки бы фармили кабанов и волков, вкачали бы персонажа по полной и в первый же день убили бы главного босса. Он также пояснил: почему в The Blood of Dawnwalker нет событий, которые бы развивались по своему фиксированному расписанию с течением времени.

«Мы обсуждали таймер и опасались, что это будет слишком рискованно: если игрок увидит, как где-то что-то происходит, а он в этом не участвует. Поэтому мы решили подойти к этому иначе. Вы сталкиваетесь с чем-то подобным в игре, и у вас будет выбор: выполнить квест или событие, или заняться чем-то другим в игровом мире», — пояснил он.

Таймер в The Blood of Dawnwalker до сих пор вызывает споры в сообществе. О нем так часто говорят, что разработчики из Rebel Wolves даже подумывают его убрать из сиквела.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (6)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Toplli
Миллионер
80
26 дней назад
ограничение по времени лучше выносить в отдельный режим с отдельной ачивкой для задротов.
lamidex
Балабол
79
26.09.2026 16:30
лучше вообще уберите
malfork
3
26.09.2026 14:20
Таймеров нам на работе хватает в виде дедлайнов. В игры люди играют, чтобы расслабляться, не надо нас подгонять
Нереварин
В танке
79
26.09.2026 06:51
В серии Might and Magic тоже было ограничение по времени. Там встречались квесты, в которых нужно было прийти на место в определённый день. Если не успел – возвращайся через год. 😱
Jarvis
Фейк Кодзимы
80
25.09.2026 21:23
А игрокам и этого оказалось мало. Не зря же популярен мод на отключение таймера.
RealAxe
Завсегдатай GameGuru
12
25.09.2026 17:43
Сюжет же весьма и весьма мотивирует сразу с воплем бежать к главгаду. Могли бы ачивку запилить, а не ограничения для игрока в игре за дохрена бачей. А игрокам-хардкорщикам следует проучить этих умников, пройдя все быстро и рефанднув.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?