Геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал, что спорная механика ограниченного времени не обязательно станет постоянной частью будущих игр Rebel Wolves.
«Мы, честно говоря, еще не решили. Мы будем с ней экспериментировать. Если какие-то части истории или вся история будут подходить для этой механики, мы ее используем. Если нет — не станем навязывать ее», — объяснил Томашкевич.
Конрад признал, что разработчикам довелось прочитать немало жалоб на таймер в первой игре:
«Многие жалуются на механику с ограничением времени. Но это наша уникальная особенность. Я знаю, что есть моды, которые снимают ограничение. И если люди хотят играть с модом — пожалуйста. Но я советую им попробовать ту систему, которую мы сделали. Потому что мы сбалансировали ее так, что вы сможете успеть сделать где-то 80% контента. Ограничение не такое уж жестокое».
При этом разработчик отметил, что команда рассматривает механику времени прежде всего как инструмент для усиления ощущения срочности. Поэтому в будущих играх она может обрести совершенно другую форму.
«Я не говорю, что в каждой игре у нас будет одна и та же схема или цикл — это не так», — добавил он.
Rebel Wolves также изучает «другие сумасшедшие идеи», которые могли бы в будущем по-новому повлиять на жанр ролевых игр.