Новости

Геймдиректор The Blood of Dawnwalker наслушался жалоб на механику таймера и подумывает отказаться от нее в сиквеле


Геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал, что спорная механика ограниченного времени не обязательно станет постоянной частью будущих игр Rebel Wolves. 

«Мы, честно говоря, еще не решили. Мы будем с ней экспериментировать. Если какие-то части истории или вся история будут подходить для этой механики, мы ее используем. Если нет — не станем навязывать ее», — объяснил Томашкевич.

Конрад признал, что разработчикам довелось прочитать немало жалоб на таймер в первой игре:

«Многие жалуются на механику с ограничением времени. Но это наша уникальная особенность. Я знаю, что есть моды, которые снимают ограничение. И если люди хотят играть с модом — пожалуйста. Но я советую им попробовать ту систему, которую мы сделали. Потому что мы сбалансировали ее так, что вы сможете успеть сделать где-то 80% контента. Ограничение не такое уж жестокое».

При этом разработчик отметил, что команда рассматривает механику времени прежде всего как инструмент для усиления ощущения срочности. Поэтому в будущих играх она может обрести совершенно другую форму. 

«Я не говорю, что в каждой игре у нас будет одна и та же схема или цикл — это не так», — добавил он. 

Rebel Wolves также изучает «другие сумасшедшие идеи», которые могли бы в будущем по-новому повлиять на жанр ролевых игр.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (7)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Toplli
Миллионер
80
26.09.2026 09:11
для меня не таймер главная проблема, а игра за вампира. Поэтому я скипнул её, Маскарад от Тройки геймс, Вампура от Don't Not, V-rising и ещё много чего.
EvilDude
Некропостер
42
19.09.2026 06:06
ненавижу таймеры в играх.
Нереварин
В танке
79
19.09.2026 05:47
Вряд ли они перевернут жанр ролевых игр.
lamidex
Балабол
79
18.09.2026 13:50
Да. Душновато - с
Orionic
80
18.09.2026 08:55
в таймере вся фишка
Nightyshar
Шериф GameGuru
71
17.09.2026 20:22
Мда, наныли, теперь серия с уникальной механикой станет типичной рпг
SerjVas
GURU team
8
17.09.2026 16:46
Честно, если механика сбалансирована, то таймер - не проблема. Порой он открывает интересные варианты для нарратива, как это было в Дед Райзинг. Да, в первое время это неудобно, но затем привыкаешь, планируешь время и даже успеваешь заниматься дурью

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?