Новости

К команде разработчиков The Witcher 4 присоединился ветеран серии God of War


В сети обратили внимание на профиль Жаклин Кейт Солсман, которая ранее занимала должность старшего дизайнера боевой системы в студии Santa Monica Studio. Она принимала участие в разработке таких проектов, как God of War (2018) и God of War Ragnarök, а теперь присоединилась к CD Projekt Red в качестве старшего дизайнера геймплея и работает над The Witcher 4.

Пока неизвестно, насколько велик ее вклад в создание боевой системы новой игры, однако сама новость уже вызвала положительную реакцию среди игроков. Многие считают, что сражения в The Witcher 3: Wild Hunt были скорее функциональными, чем выдающимися. Несмотря на свою эффективность, боевая система редко раскрывала весь потенциал ведьмачьих навыков Геральта и не могла похвастаться глубиной, сравнимой с лучшими представителями жанра.

Если опыт разработчицы действительно окажет заметное влияние на The Witcher 4, поклонники могут рассчитывать на более глубокие и разнообразные сражения. Тем более что новой главной героиней станет Цири, чьи способности в каноне значительно превосходят возможности Геральта.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (3)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Shtein
Мем-гуру
75
2 часа назад
"Многие считают, что сражения в The Witcher 3: Wild Hunt были скорее функциональными, чем выдающимися."
а эти "многие", они с нами сейчас в одной комнате?
Wetgoose
GURU team
70
1 час назад
я тут) это очевидно, вроде как. вся боевка ведьмака 3 - это повторение спама квена на себя, спама уворотов и спама лкм

единственное что там хоть как-то разнообразит сценарии - некоторые монстры, на которых надо определенные знаки накладывать. типа ликану хилку сбивать игни и тд. но таких моментов не особо много
Shtein
36 минут назад
"я тут)"
передам в РАН, чтобы они обновили значение в толком словаре, что "многие" это два человека с гг))0

а если серьёзно, то это ваш выбор как играть. боёвка ведьмака ни чем не хуже всех мейнстрим экшн-рпг 10-15 годов, с неплохими анимациями.
разнообразие немного хромает в прокачке именно перков, но не слишком. всегда можно было пойти в одну ветку перков фехтования, на сильные или лёгкие удары, а остальное каждый раз менять. либо с упором на знаки, либо алхимию. конечно можно полностью упоротся фехтованием и кота взять.
квен хорош, но не обязателен, т.к. в алхимии куча полезного. бомбы так себе, большая часть, которые на урон (их пофиксили только с некст ген апдейтом), но морозная хороша, огненные не совсем были бесполезны. была ещё фишка что с иволгой от своих же ядовитых бомб можно хилится.
йерден очень шикарен, особенно если через грифона идти.
и у его прокаченной версии, которая ловушка, прикольная фишка сбивания летающих мобов, о которой мало знают (ибо "витчер скучный, только меч решает").
прокаченный игний тоже валил на раз, но не прямым уроном, а именно дебафом поджога, т.к. оно процентное было.
в целом, разнообразие в витчере хватало, единственно что треть перков была бесполезна (но в какой сингл рпг это не так). а при подборе сетов и мутагенов из "кровь и вино", можно билды каждые 5-10 часов перестраивать, было бы желание. те кто хотел проходить лкм и квеном + эйфория, делали это, те кто хотели получить интересную игру - получали.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?