Новости

Дэвид Гейдер вспомнил трудный процесс создания Dragon Age 2 — на игру выделили 16 месяцев


Дэвид Гейдер, ведущий сценарист и создатель вселенной Dragon Age, поделился подробностями о критически сжатых сроках разработки Dragon Age 2. По его словам, когда команда узнала, что на создание сиквела у них есть всего 16 месяцев, ему пришлось вырезать ровно половину запланированных квестов.

Для масштабной RPG полтора года — это практически ничто, и Гейдер признает, что BioWare на тот момент просто не умела делать «маленькие игры». Сжатый график заставил разработчиков нещадно экономить ресурсы, что привело к печально известному копипасту локаций и резким переходам в повествовании. Сценаристам пришлось работать на износ, буквально «пиcaть как ветер», понимая, что времени на правки и вдумчивое рецензирование чужих текстов просто не будет.

Гейдер вспоминает, что доверился своей команде ветеранов, поставив условие: «Мы будем мерить дважды, а резать один раз. Как только отрезали — все, работа закончена, и нам придется принять результат таким, какой он есть». Несмотря на хаос, сценарист тепло отзывается о самоотдаче коллег, отмечая, что каждый выкладывался на полную мощность, чтобы успеть к дедлайну.

Такая спешка превратила Dragon Age 2 из самой спорной части серии в «культовую классику не для всех». Многие фанаты до сих пор хвалят игру за смелые идеи и проработку персонажей, вроде поехавшего кукухой Андерса, но техническая шероховатость и повторяющиеся пещеры стали вечным напоминанием о тех самых 16 месяцах.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (4)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Kaval21
Свой в доску
37
22.03.2026 01:11
1,5года на игру на своем же,собака движке. Сейчас за 2года кусок кода на Engine 5.
Нереварин
Собачка-неудачка
75
12.03.2026 04:54
Третьей части дали больше времени, и разрабы наполнили мир квестами в стиле ММО.
Himmer
Свой в доску
42
10.03.2026 19:48
По мне так худшая часть серии...хотя сценарий был может и рваный, но более-менее. Геймплейно она была - уг. Только в Инквизиторе они смогли этот геймплей, хоть как то, отшлифовать. Но все равно было г.
lamidex
Балабол
75
10.03.2026 16:02
ну хоть получилось

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?