Студия Warhorse Studios намеренно пыталась сделать начало Kingdom Come: Deliverance 2 максимально суровым и даже радовалась жалобам тестеров на несправедливость.
«В ходе плейтестов некоторые люди начинали игру, сразу делали что-то не так, моментально попадали под арест и оставляли негативные отзывы. У нас хватило сил сказать: "Да, это именно то, чего мы хотели"», — рассказывает ведущий дизайнер Warhorse Прокоп Йирса.
По словам Йирсы, в начале игры игрок должен чувствовать себя крайне слабым, чтобы «ощущение обретения силы» стало «по-настоящему заслуженным». Разработчик признает, что решение придерживаться медленного прогресса было «страшным», поскольку оно идет вразрез с культурой мгновенного удовлетворения, которая, по мнению Warhorse, захватила многие современные игры.
При этом дизайнер уверен в умении аудитории адаптироваться к сложным играм и приводит в пример FromSoftware.
«С Dark Souls и Elden Ring они взяли нечто очень нишевое и вывели в мейнстрим, добившись огромного успеха», — добавил он.