Samson: A Tyndalston Story — жёсткий, миссионный экшен‑адвенчур от шведской студии Liquid Swords, основанной Кристофером Сундбергом, создателем Just Cause. Игру представили на PC Gaming Show: Most Wanted в декабре 2025 года. Релиз намечен на начало 2026‑го на PC, позже — на PS5 и Xbox Series.
Действие разворачивается в Тиндалстоне — вымышленном, гниющем индустриальном мегаполисе, который сам герой называет «дырой мира». Игрок управляет Сэмсоном МакКреем, матерым вышибалой и легендарным водилой‑побегуном, застрявшим в бесконечной спирали долгов. История строится вокруг его попыток защитить семью и расплатиться с жестокими кредиторами, пока сам город будто бы сопротивляется его присутствию.
Геймплей разработчики описывают как drive‑a‑brawler — смесь тяжёлых автомобильных погонь и грубого рукопашного боя с упором на физику. Это не песочница, а игра про постоянное давление и борьбу за выживание.
В основе лежит долговая система: каждый день нужно выполнять квоту выплат, иначе проценты растут, а преследование усиливается. Любая миссия тратит ограниченные Action Points, и выбор заданий нельзя отменить — последствия успеха или провала остаются на весь забег.
Автомобили — отдельная тема. Машины ощущаются тяжёлыми, как в Mad Max: шины могут лопнуть, колёса — погнуться, рулевое — отказать прямо во время погони. Важная деталь — вы не можете вытаскивать людей из машин, как в GTA.
Бои — приземлённые и импровизационные, вдохновлённые John Wick и Die Hard. Сэмсон дерётся в узких пространствах, используя окружение и подручные предметы. Огнестрел почти отсутствует — упор на ближний бой и таран.
Город — тоже система. Chaos Meter отслеживает агрессию игрока: чем выше уровень хаоса, тем жёстче реагирует полиция и тем непредсказуемее ведёт себя трафик. Тиндалстон становится полноценным противником, который давит, мешает и ломает планы.