Gang of Dragon — мрачный, гиперреалистичный экшен‑адвенчур, который разрабатывает и издаёт Nagoshi Studio, дочерняя студия NetEase Games. Игру официально представили на The Game Awards 2025, и это дебютный проект Тосихиро Нагоси — легендарного создателя и бывшего директора серии Yakuza/Like a Dragon. Пока что подтверждена только версия для PC (Steam), а дата выхода обозначена как «скоро».
Сюжет разворачивается в тщательно воссозданном Кабукитё, Синдзюку — реальном районе, который вдохновил Камуротё из Yakuza. Игрок берёт на себя роль Шина Чи-сона, высокопоставленного члена корейского преступного синдиката, действующего в японском подполье. Главного героя полностью воплощает — внешностью и перформанс‑кэпчером — южнокорейская звезда экшен‑кино Ма Дон‑сок (он же Дон Ли), известный по «Поезде в Пусан» и «Разборкам». Историю описывают как «мощную человеческую драму», где Шин оказывается втянут в жестокие разборки и сталкивается с кризисом собственного предназначения.
Геймплей подаётся от третьего лица и делает упор на более взрослый, жёсткий и серьёзный тон по сравнению с прежними работами Нагоси. Боевая система строится вокруг физической мощи Шина: жестокие удары врукопашную передают фирменный стиль актёра. В отличие от недавних пошаговых частей Like a Dragon, здесь снова полноценный экшен в реальном времени. В бою можно органично сочетать точные удары холодным оружием и стрельбу. Причём огнестрел — не временная находка, а полноценная, постоянная часть боевой системы.
В игре есть динамичные автомобильные погони по ярким улицам Синдзюку, а также возможность настраивать машину, чтобы уверенно чувствовать себя в ночном городе. Проект создаётся на современном движке с упором на высокую детализацию, хотя студия пока не уточняет, используется ли Unreal Engine 5 или собственная технология. Тизер делает ставку на тёмную, кинематографичную атмосферу и реалистичную криминальную эстетику — без привычных «шуточных» элементов, которые иногда встречались в прошлых играх Нагоси.