Новости

Я лишь работник, моей вины здесь нет. BioWare закрывается, разработка Mass Effect 5 отменена


Electronic Arts объявила о закрытии BioWare — студии, подарившей игрокам Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age и Mass Effect. Еще и Anthem, но не будем сыпать соль на рану.

Спустя более 30 лет работы компания прекращает существование, а создание следующей части Mass Effect остановлено. Решение стало частью масштабной реструктуризации EA, которая также предусматривает сокращение около 400 сотрудников. О закрытии BioWare 21 октября сообщили журналист Bloomberg Джейсон Шрайер и издание Variety, а потом и сама Bioware опубликовала грустную открыточку. Согласно внутреннему обращению руководства EA, компания пересмотрела свои расходы и направления разработки, решив отказаться от ряда игр, находившихся на ранних стадиях производства. Среди них оказалась и долгожданная новая Mass Effect.

По информации Bloomberg, сокращения затронут приблизительно 3% сотрудников Electronic Arts. Около 50 из них работают непосредственно в BioWare. Компания также закрывает подразделение студии в канадском Эдмонтоне, где более трех десятилетий создавались одни из самых известных ролевых игр индустрии. В прощальном обращении сотрудники BioWare поблагодарили поклонников, которые сопровождали студию на протяжении ее истории.

«Более 30 лет BioWare была чем-то большим, чем просто студия. Она была домом для рассказчиков, разработчиков и игроков, которые вдохнули жизнь в наши миры», — говорится в заявлении.

Команда отдельно вспомнила Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect и даже Anthem, ставшую одной из самых болезненных неудач студии.

«Теперь, после более чем трех десятилетий совместных приключений, BioWare закрывается, а разработка следующей Mass Effect на ранней стадии прекращается. Нелегко писать эти слова», — сообщили разработчики.

История BioWare началась в 1995 году, когда Рэй Музика, Грег Зещук и Августин Йип основали студию в канадском Эдмонтоне. Первым крупным успехом стала Baldur's Gate 1998 года, которая помогла вернуть популярность классическим компьютерным RPG. В последующие годы команда выпустила Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic и Jade Empire, а в 2007 году представила Mass Effect. Научно-фантастическая история капитана Шепарда положила начало трилогии, известной разветвленными диалогами, запоминающимися спутниками и возможностью переносить последствия принятых решений между играми. И великой Suicide Mission. Настолько великой, что даже сейчас, если вы зайдете на YouTube и попробуете послушать этот трек, вы получите успокаивающую надпись, что «вы не одни», а если вас посещают плохие мысли, то обратитесь к профессионалам. 

Прости, Шепард. Не за это погибал Аленко на Иден Прайме.

В 2008 году BioWare стала частью Electronic Arts. Под крылом издательства студия завершила оригинальную трилогию Mass Effect, развивала Dragon Age и экспериментировала с новыми форматами. Однако последние годы сопровождались серьезными трудностями.

Mass Effect: Andromeda в 2017 году получила неоднозначную реакцию, кооперативный экшен Anthem в 2019-м не оправдал ожиданий, а Dragon Age: The Veilguard, выпущенная в октябре 2024 года, не достигла коммерческих целей EA. Издательство сообщало, что за первые месяцы игра привлекла около 1,5 млн пользователей — примерно вдвое меньше запланированного показателя. После выхода The Veilguard в BioWare прошла масштабная реструктуризация. Часть сотрудников перевели в другие подразделения EA, других сократили. В начале 2025 года численность команды, по данным Bloomberg, опустилась ниже 100 человек. Оставшиеся разработчики сосредоточились на новой Mass Effect под руководством Майка Гэмбла и ветеранов оригинальной трилогии. Еще в ноябре 2025 года Гэмбл заверял поклонников, что работа продолжается, а Electronic Arts намерена развивать вселенную Mass Effect. Теперь эти планы отменены вместе с закрытием студии.

В прощальном обращении BioWare подчеркнула, что сейчас главная задача — поддержать сотрудников, оказавшихся без работы.

«То, что поколения разработчиков BioWare создали вместе, заслуживает того, чтобы это помнили и отмечали. Эти игры стали гораздо большим благодаря тому, что вы играли в них, обсуждали свои решения, влюблялись в персонажей и делали наши миры своими».

Права на Mass Effect и Dragon Age остаются у Electronic Arts. Компания пока не сообщала, собирается ли передавать франшизы другим разработчикам или возобновлять их в будущем.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (28)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
lamidex
Балабол
79
7 дней назад
я всё равно ни в одну не играл
id32198473
Акула капитализма
67
8 дней назад
Земля стекловатой. Эта контора окончательно померла во время разработки третьей части ME. Далее стабильно вниз, причём с ускорением.
Kshandoo
GURU team
25
8 дней назад
KronRonan
В танке
79
8 дней назад
Даже странно, что студия так долго протянула, учитывая последние неудачи. Да, ребята сами виноваты, и все равно как-то жаль...
Appeks
Маэстро
24
8 дней назад
Судя по комментариям ниже, мне одному очень жаль? Я смотрю на ситуацию иначе - не компания прогнила изнутри, а внешние факторы погубили. На Западе в целом и в играх в частности был тренд на "новые ценности", длившийся лет 10-15, а сейчас тренд обратный и студия точно также выходила обратно к классическим принципам, но доказать это уже не дали. А в провале Андромеды, Антем и Велигард хочется винить в первую очередь саму EA и Sweet Inc, которые сделали всё, что было нельзя.
Veydarr
8 дней назад
Пристрелили хромую лошадь. Когда-то они могли делать хорошие игры. Когда-то...
Многим было жаль Биовар лет 10 назад, потому что по факту студия умерла давным давно и от былого величия давно ничего не осталось. К тому же столь долгая разработка игр лишь дополнительно вела к единственному исходу - закрытие студии. А после релиза Вейлгарда приговор был окончательным.
Точно не одному, вижу в соцсетях много сочувственных комментариев. Но вижу также, что люди тоскуют больше по своему детству с капитаном Шеппардом и лучшей игрой на цитадели, нежели по нынешней BioWare. Даже открыто пишут «не надо мне напоминать, что они в последние 10 лет выпускали один сплошной мусор, я знаю, мне плевать». Ну как бы мне честно сложно их чувства разделить, я даже в условные «золотые годы» был к играм BioWare настроен скорее скептически, и с возрастом этот скепсис только усиливается (за что меня ненавидит коллега Фил). Могу посочувствовать сочувствующим только исходя из той мысли, что все мои любимые студии тоже скоро закроются, если ещё не закрылись =)
Wetgoose
GURU team
71
8 дней назад
Не спасла Тааш студию... А вот Морриган спасла бы..
Wetgoose
GURU team
71
8 дней назад
отличная новость. но я вообще из тех, кто и драгон эйдж, и масс эффект даже во времена их хайпа не воспринимал как хоть сколь-нибудь интересные игры, мне студия всегда казалась дико переоцененной
JapaN0ise
В танке
66
8 дней назад
Будем честны Bioware умерли после третьего Масс Эффекта, всё что выходило после это посмертные судороги страшно то что они так долго длились.
Нереварин
В танке
79
8 дней назад
Всё-таки решили не мучить жопу.
Wetgoose
8 дней назад
😂
Demovolter
Легенда GameGuru
24
8 дней назад
Все кто когда-то создавал шедевры давно уже покинули студию. Там остались одни отбросы по типу GeyWare. Так что плакать не будем. Может Respawn сделает что-то интересное, но вряд ли как они пихают трансов и небинаров в Apex Legend, аж мараться об эту игру не хочется, хотя со старта проиграл 2 года.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?