Electronic Arts объявила о закрытии BioWare — студии, подарившей игрокам Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age и Mass Effect. Еще и Anthem, но не будем сыпать соль на рану.
Спустя более 30 лет работы компания прекращает существование, а создание следующей части Mass Effect остановлено. Решение стало частью масштабной реструктуризации EA, которая также предусматривает сокращение около 400 сотрудников. О закрытии BioWare 21 октября сообщили журналист Bloomberg Джейсон Шрайер и издание Variety, а потом и сама Bioware опубликовала грустную открыточку. Согласно внутреннему обращению руководства EA, компания пересмотрела свои расходы и направления разработки, решив отказаться от ряда игр, находившихся на ранних стадиях производства. Среди них оказалась и долгожданная новая Mass Effect.
По информации Bloomberg, сокращения затронут приблизительно 3% сотрудников Electronic Arts. Около 50 из них работают непосредственно в BioWare. Компания также закрывает подразделение студии в канадском Эдмонтоне, где более трех десятилетий создавались одни из самых известных ролевых игр индустрии. В прощальном обращении сотрудники BioWare поблагодарили поклонников, которые сопровождали студию на протяжении ее истории.
«Более 30 лет BioWare была чем-то большим, чем просто студия. Она была домом для рассказчиков, разработчиков и игроков, которые вдохнули жизнь в наши миры», — говорится в заявлении.
Команда отдельно вспомнила Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect и даже Anthem, ставшую одной из самых болезненных неудач студии.
«Теперь, после более чем трех десятилетий совместных приключений, BioWare закрывается, а разработка следующей Mass Effect на ранней стадии прекращается. Нелегко писать эти слова», — сообщили разработчики.
История BioWare началась в 1995 году, когда Рэй Музика, Грег Зещук и Августин Йип основали студию в канадском Эдмонтоне. Первым крупным успехом стала Baldur's Gate 1998 года, которая помогла вернуть популярность классическим компьютерным RPG. В последующие годы команда выпустила Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic и Jade Empire, а в 2007 году представила Mass Effect. Научно-фантастическая история капитана Шепарда положила начало трилогии, известной разветвленными диалогами, запоминающимися спутниками и возможностью переносить последствия принятых решений между играми. И великой Suicide Mission. Настолько великой, что даже сейчас, если вы зайдете на YouTube и попробуете послушать этот трек, вы получите успокаивающую надпись, что «вы не одни», а если вас посещают плохие мысли, то обратитесь к профессионалам.
Прости, Шепард. Не за это погибал Аленко на Иден Прайме.
В 2008 году BioWare стала частью Electronic Arts. Под крылом издательства студия завершила оригинальную трилогию Mass Effect, развивала Dragon Age и экспериментировала с новыми форматами. Однако последние годы сопровождались серьезными трудностями.
Mass Effect: Andromeda в 2017 году получила неоднозначную реакцию, кооперативный экшен Anthem в 2019-м не оправдал ожиданий, а Dragon Age: The Veilguard, выпущенная в октябре 2024 года, не достигла коммерческих целей EA. Издательство сообщало, что за первые месяцы игра привлекла около 1,5 млн пользователей — примерно вдвое меньше запланированного показателя. После выхода The Veilguard в BioWare прошла масштабная реструктуризация. Часть сотрудников перевели в другие подразделения EA, других сократили. В начале 2025 года численность команды, по данным Bloomberg, опустилась ниже 100 человек. Оставшиеся разработчики сосредоточились на новой Mass Effect под руководством Майка Гэмбла и ветеранов оригинальной трилогии. Еще в ноябре 2025 года Гэмбл заверял поклонников, что работа продолжается, а Electronic Arts намерена развивать вселенную Mass Effect. Теперь эти планы отменены вместе с закрытием студии.
В прощальном обращении BioWare подчеркнула, что сейчас главная задача — поддержать сотрудников, оказавшихся без работы.
«То, что поколения разработчиков BioWare создали вместе, заслуживает того, чтобы это помнили и отмечали. Эти игры стали гораздо большим благодаря тому, что вы играли в них, обсуждали свои решения, влюблялись в персонажей и делали наши миры своими».
Права на Mass Effect и Dragon Age остаются у Electronic Arts. Компания пока не сообщала, собирается ли передавать франшизы другим разработчикам или возобновлять их в будущем.