Мак Уолтерс, глава разработки Mass Effect Legendary Edition, признался, что процесс создания игры напомнил ему, что такое настоящий геймдев. А еще он решил не искушать судьбу и закончить с серией, начав работу над совершенно новым проектов в другой студии.
Уолтерс рассказал, что Legendary Edition была успешной по всем фронтам. Коллектив, работавший над проектом, находился в отличном эмоциональном и физическом состоянии, EA оказалась довольна результатом и продажами. А Сам Уолтерс решил, что именно так нужно делать игры — небольшой, но находящейся в тесном сотрудничестве командой.
«Это был грандиозный проект, но в дорожной карте Bioware его не было. Никто его не планировал. Что с ним делать? Пришлось проявлять находчивость при работе над ремастером. Я знал, что большой команды у меня не будет. И я понимал, что придется набирать ребят, которые будут выполнять много разных заданий. Это напомнило мне о былых деньках в Bioware, когда мы были маленькой, собранной по частям командой. Многие люди выполняли кучу разной работы, которая не была их обязанностью. Но они ее делали, потому что так было нужно. У нас был настоящий дух товарищества, потому что мы оставались маленькой командой», — говорит Уолтерс.
Благодаря труду плечом к плечу, все сотрудники, работавшие над Legendary Edition, получили удовольствие от создания трилогии ремастеров. А еще Уолтерс понял, что ему пора заканчивать с серией.
«Это была вишенка на торте, вершина того, что я сделал для Mass Effect. Я понял, что больше не хочу искушать судьбу и работать над чем-то новым в этой франшизе», — говорит Уолтерс.
Поэтому он захотел создать небольшую команду, чтобы поработать над чем-то совершенно другим. Сейчас он трудится над новым проектом под покровительством NetEase.