Team NINJA и Koei Tecmo раскрыли новые подробности Wo Long 2: Wings of Ember. Продолжение Wo Long: Fallen Dynasty откажется от линейной структуры оригинала в пользу открытого мира, а важной особенностью игры станет динамическое поле боя, которое будет меняться в зависимости от действий игрока.
Продюсер игры Масадзуку Хираяма рассказал об особенностях Wo Long 2 в новом интервью. По его словам, разработчики решили отказаться от линейного прохождения оригинала и сделать полноценный открытый мир, однако постарались избежать главного недостатка многих современных «песочниц» — монотонности.
В Wo Long 2 события будут происходить в рамках единого масштабного поля боя. Изменения в одной его части смогут влиять на происходящее в других областях и непосредственно отражаться на исходе сражений.
«В этот раз мы фактически показываем целое поле боя. Изменения на поле боя повлияют на исход сражения, что, в свою очередь, вызовет изменения и в других частях окружения. Думаю, это в определенной степени поможет избавиться от монотонности», — объяснил Хираяма.
Изменения затронут и хорошо знакомую по первой части систему боевого духа. В оригинале игроку приходилось устанавливать флаги на различных участках уровня, чтобы повышать показатель Morale перед сражениями с боссами. В Wo Long 2 система сохранится, но будет адаптирована под структуру открытого мира.
Разработчики пока не раскрывают подробности новой версии механики, отмечая лишь, что она будет работать иначе, чем в первой игре.
Изменения коснутся и ключевой механики первой Wo Long — парирований. В оригинале именно парирование было фундаментальной частью боевой системы, однако его высокая значимость могла поощрять более пассивный стиль игры.
В Wo Long 2 разработчики хотят предоставить игрокам больше возможностей для агрессивных действий. Для этого была добавлена новая механика Phoenix Power, также известная как Concentration System.
Релиз Wo Long 2: Wings of Ember запланирован на начало 2027 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.