Разработчики ARC Raiders оказались перед непростым выбором после недельного тестирования PvE-режима. Игроки провели в нем более 30 млн рейдов, хотя сама Embark Studios изначально сомневалась в необходимости такого нововведения. Теперь команде предстоит решить, как сохранить интерес любителей PvE, не разрушив привычный игровой процесс.
В интервью MP1st исполнительный продюсер Александр Грендаль признался, что разработчики относились к идее с осторожностью. Все потому, что первоначально игра задумывалась как кооперативный PvE-экшен, однако команда столкнулась с проблемами и в итоге превратила ее в экстракшен-шутер с противостоянием игроков. То есть, авторы не думали, что геймерам будет интересен PvE, поэтому перешли к PvP, а теперь не знаю, как же так вышло, что PvE все же интересно.
С 13 по 20 октября Embark позволила рейдерам сражаться исключительно с машинами ARC, отключив возможность наносить урон другим игрокам. Ради баланса разработчики уменьшили ценность добычи и исключили некоторые особо опасные условия карт. За неделю состоялось более 30 млн PvE-рейдов, однако отзывы оказались неоднозначными.
По словам Грендаля, эксперимент показал, что ARC Raiders привлекает людей, которые хотят исследовать мир и сражаться с роботами без постоянного напряжения из-за других игроков. Теперь студии нужно понять, какой именно опыт им необходим.
Продюсер рассматривает несколько вариантов: спокойный дополнительный режим для отдыха между PvPvE-рейдами, испытания против усиленных противников под управлением ИИ или полноценный PvE с отдельным развитием. Каждый потребует своего подхода к балансу и будущим обновлениям.
«Главная сложность в том, как поддержать этих игроков, не подрывая саму концепцию игры», — объяснил Грендаль.
Embark пока не решила, вернется ли PvE на постоянной основе. Студия продолжает изучать статистику и отзывы участников тестирования, а дополнительной информацией рассчитывает поделиться в ноябре.