В следующем обновлении World of Warcraft — «Проклятие Ула'тек» — Blizzard полностью изменит формат мировых боссов. Разработчики считают, что в последние годы они стали слишком скучными: игроки собираются огромной толпой, за несколько секунд убивают босса и забирают награду. А потом приходится ждать появления нового.
С обновлением «Проклятие Ула'тек» мировые боссы перейдут в новый формат. В открытом мире их больше не останутся Они превратятся в домоседов и получат собственные логова. По сути, это будут небольшие однобоссовые подземелья, рассчитанные на большие группы игроков. Для них появятся разные уровни сложности — вплоть до Mythic для групп из 15–25 человек. Попасть к боссу можно будет через обычную систему поиска группы.
При этом разработчики признают, что новый формат уберет одну из характерных особенностей MMO — возможность случайно наткнуться на уже идущую битву и присоединиться к ней. Подобные столкновения делали мир игры живым. Однако Blizzard считает, что это оправданная жертва ради более качественного и увлекательного игрового процесса.
Изменения также связаны с тем, что современный WoW стал значительно более дружелюбным к казуальным игрокам. Жесткие механики классических мировых боссов вроде Владыки судеб Каззака сегодня было бы сложно использовать в обычном мировом контенте, считают разработчики. Само обновление выйдет уже на следующей неделе.