Разработчики ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 решили не добавлять систему быстрого перемещения. Несмотря на то что эта механика стала привычной частью современных приключенческих игр, в Nintendo посчитали, что она не подходит оригинальной структуре культовой игры.
Об этом рассказал продюсер серии Эйдзи Аонума в новом выпуске официальной рубрики Nintendo Ask the Developer. По его словам, первоначально он предложил добавить в ремейк специальные точки телепортации, которые позволили бы быстрее перемещаться по Хайрулу.
Аонума объяснил, что в оригинальной Ocarina of Time игрокам приходилось преодолевать большие расстояния, постоянно перекатываясь вперед. Именно поэтому он посчитал, что современная версия игры нуждается в более удобной системе перемещения, напоминающей ту, что появилась в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Однако после тестирования выяснилось, что телепортация лишает приключение одной из важнейших составляющих — неожиданных открытий по пути к очередной цели.
«Когда мы попробовали играть с этими точками перемещения, то поняли, что упускаем моменты открытий, возникающие, когда останавливаешься по дороге и думаешь: "Погодите, а что это такое?" В процессе разработки мы еще раз осознали, насколько важны такие моменты для самой структуры The Legend of Zelda: Ocarina of Time», — рассказал Аонума.
Какие именно неожиданные открытия совершит Линк, когда будет в десятый раз пробегать по одной и той же тропе, Аонума-сан не объяснил.