Слухи о том, что разработка Gears of War: E-Day обошлась Microsoft более чем в $500 млн, оказались не совсем точными. Но это если верить приближенных к компании журналистов Windows Central. Джез Корден провел собственное расследование и выяснил (или получил данные, *подмигиваем*), что внушительную сумму действительно записали на The Coalition, но сама студия занималась далеко не одной игрой.
По словам источников Кордена, финансовые аудиторы Microsoft насчитали свыше $500 млн расходов The Coalition за шесть-семь лет между Gears 5 и E-Day. За это время команда помогала другим подразделениям Xbox, развивала технологии Unreal Engine и работала над разработками, которые так и не добрались до релиза.
В частности, The Coalition участвовала в создании Avowed, Hellblade 2, State of Decay 3, Clockwork Revolution и обеих Grounded. Студия также помогала Blizzard с новой StarCraft и совместно с Epic Games готовила технические демонстрации Matrix Awakens и Alpha Point для Unreal Engine 5. После ухода руководителя Рода Фергюссона в 2020 году студия более полутора лет занималась еще одной игрой, которую впоследствии отменили. Полноценная разработка E-Day началась позднее.
Бывший старший менеджер Xbox Дерек Риз подтвердил, что на The Coalition возложили расходы по поддержке собственной версии Unreal Engine и инструментов, которыми пользовались другие студии Microsoft. По его словам, руководство так и не согласовало справедливое распределение этих затрат между подразделениями.
Корден опасается, что раздутые расходы The Coalition могут стать поводом для новой волны увольнений. Журналист допускает, что цифру в $500 млн используют для обоснования сокращений или даже закрытия студии. При этом никаких сведений о подготовке ее ликвидации у него нет.
Сама Microsoft точный бюджет Gears of War: E-Day не раскрывала. Несмотря на высокие оценки критиков, продажи шутера, по предварительным аналитическим оценкам, оказались скромными на фоне приписанных студии расходов.